Patch 3.3: Dropraten, Treasure-Class-Änderungen und Spieldaten
[D2R 3.3 — die wichtigen Änderungen]
- Höllen-Aktboss-Essenzen: beim normalen 1-Spieler-Farm etwa 3,87 % pro Pick bei Duriel, etwa 2,51 % bei Andariel (etwa 16 % pro Kill) und etwa 1,71 % bei Mephisto / Diablo / Baal. Der Statuen-Slot ist relativ niedriger; Andariel etwa 0,72 % pro Pick.
- Weltsteinsplitter-Chance + Bonus-Gear: Champion-/Unique-Splitterwahl etwa 23 % niedriger. Wenn ein Splitter trifft, kommt ein TC-63-Item oder ein Good-Bündel mit.
- Sunder-Charm-Quellen neu verteilt: im Feld-Großcharm-Unique-Pool ist Gheeds Glück 15/21, der Herold-only-Slot 2/407. Die Feld-6/21 nicht auf Herolde kleben.
- Herold-QF: nur der Extra-1-Pick der Stufen 3–4 nutzt QF 850 (etwa 1,29× Unique auf diesem Pick). Nur die Extra-2-Picks der Stufe 5 nutzen QF 870 (etwa 1,45× auf diesen Picks). Kein Kill-weiter Multiplikator.
- Hustle-Runenwörter frei + niedrige Uniques/Sets: sieben Ladder-Season-3-Runenwörter öffnen auf Non-Ladder. Neun Uniques und Himmlische Hüllen haben Ladder-only-Mods. Manaldheilung ist +10 % Schnelleres Zaubern.
1. Aktboss-Drops (Essenzen und Antike Statue)
Hölle, 1 Spieler, normales Farmen (Wiederholungskills, nicht der erste Quest-Clear). Das sind die vier Materialien für das Zeichen der Absolution. Andariel und Duriel teilen sich Verdorbene Essenz des Leidens.
① Essenz — ein Boss
- Andariel — Verdorbene Essenz des Leidens: etwa 2,33 % → 2,51 % pro Pick. Sieben Picks, also etwa 15 % → 16 % pro Kill (mindestens eine). Katakomben Stufe 4 als Terrorzone ähnlich: etwa 2,34 % → 2,50 % pro Pick.
- Duriel — dieselbe Essenz: etwa 2,86 % → 3,87 % pro Pick
- Mephisto — Geladene Essenz des Hasses: etwa 1,22 % → 1,71 % pro Pick
- Diablo — Brennende Essenz des Schreckens: etwa 1,22 % → 1,71 % pro Pick
- Baal — Eiternde Essenz der Zerstörung: etwa 1,22 % → 1,71 % pro Pick
Auch wenn das Essenz-Gewicht 7× oder 3× wird, steigen Gear und No-Drop mit. Das Gefühl sind nur die Zahlen oben.
Beim normalen Höllen-Farm stehen Essenzen Duriel > Andariel > Mephisto / Diablo / Baal.
Die tes=1-Zeile in der Datei und diese Zahlen passen manchen nicht, weil Andariels tes=1-Zeile eine tote Tabelle ist.
② Antike Statue
Als die Essenzen stiegen, sank der Statuen-Slot relativ.
- Andariel: etwa 2,33 % → 0,72 % pro Pick
- Duriel, Mephisto, Diablo, Baal: der erste Quest-Drop hat gar keinen Statuen-Slot.
③ Nur Erstkill
- Andariel: wie normales Farmen. Essenz und Statue sind die Zahlen oben.
- Die anderen vier: Erstkill-Essenz nutzt noch die alten Gewichte. (Duriel tes 2; Mephisto / Diablo / Baal bleiben bei 1)
2. Weltsteinsplitter
① Auswahlchance (etwa 23 % niedriger)
- Champion: 3/103 (etwa 2,91 %) → 3/133 (etwa 2,26 %)
- Unique: 2/64 (etwa 3,13 %) → 2/83 (etwa 2,41 %)
- Super Unique: etwa 6,24 % → etwa 4,82 % auf zwei Versuche
② Bonus, wenn ein Splitter trifft (Citem A Shard / Uitem A Shard)
- Champion: Gold 60 %,
Act 1 (H) Equip A37 %, Good 3 % - Unique / Super Unique:
Act 1 (H) Equip Aetwa 93,5 %, Good etwa 6,5 % - Good-Bündel: Ringe, Amulette, Edelsteine, Juwelen, Charms; die Runenkette reicht bis Vex (sehr niedriges Gewicht)
③ Super Uniques ohne Splitter
Sie nutzen eine eigene TC.
- Akt 1: Die Gräfin, Blutrabe
- Akt 2: Der Beschwörer, Radament
- Akt 3: Travincal, Rat in Kerker des Hasses Stufe 3
- Akt 4: Izual, Hephaisto der Schmied
- Akt 5: Nihlathak
Schmied, Griswold und der Kuhkönig teilen eine Uitem-Tabelle, deshalb droppen Splitter.
3. Sunder Charms
① Drop-Bedingungen
- Latenter Sunder Charm
qlvl69 → 75 cond('Difficulty', hell)— Hölle, Monsterstufe 75+
② Feld-Großcharm-Unique-Wurf (Gheeds Glück rarity 1 → 15)
- 3.2: Gheed 1/7 (14,3 %), Sunder zusammen 6/7 (85,7 %)
- 3.3: Gheed 15/21 (71,4 %), Sunder zusammen 6/21 (28,6 %), je etwa 1/21 (etwa 4,8 %)
Wenn ein Großcharm bei Pindleskin, Travincal und ähnlichen Unique wird, gilt derselbe Pool.
③ Der Herold-only-Slot ist 2/407
Ein Herold-Item-Pick (Act * (H) Herald Item *) wiegt Gear 360 + Good 30 + Splitter-Bonus 15 + Sunder Charms 2 = 407. Erst wenn diese 2 treffen, wählt die 101-Tabelle den Typ. Magic Find spielt keine Rolle.
Die Feld-6/21 nicht als Herold-Chance nutzen.
Offizielle Typnamen (Gewicht 101, Latenter Sunder Charm):
- Der Kältespalt 30/101 (etwa 29,70 %)
- Der Flammenspalt 30/101 (etwa 29,70 %)
- Der Himmelsriss 20/101 (etwa 19,80 %)
- Die Fäulniskluft 12/101 (etwa 11,88 %)
- Der Knochenbruch 6/101 (etwa 5,94 %) — physisch
- Die schwarze Bresche 3/101 (etwa 2,97 %) — magisch
Physisch- und Magie-Namen nicht tauschen.
4. Herold-QF
Das ist die Unique-Spalte in TreasureClassEx. Formel: Endnenner = Basisnenner * (1024 - QF) / 1024.
① QF nach Stufe
- Basis 2 Picks: QF 800 —
(1024-800)/1024 = 224/1024 - Stufen 3–4, nur Extra-1-Pick: QF 850 — etwa 1,29× Unique auf diesem Pick
- Stufe 5, nur Extra-2-Picks: QF 870 — etwa 1,45× Unique auf diesen Picks
Der ganze Kill ist nicht 1,45×.
② Pick-Anzahl
- Stufen 1–2: 2 Item-Picks (QF 800)
- Stufen 3–4: Basis 2 Picks + 1 Extra (QF 850)
- Stufe 5: Basis 2 Picks + 2 Extra (QF 870)
Bedingung ist heraldtier. Stufen 3–4 sind >2 und <5. Stufe 5 ist >4.
5. Runenwörter, Uniques, Sets, Skills
Anzeigenamen kommen aus den D2R-Stringdateien. Community-Spitznamen werden nicht benutzt.
Die neun Uniques mit geänderten Mods und die neuen Angelic-Set-Werte sind laut offizieller Notiz Ladder-only.
① Sieben Ladder-Season-3-Runenwörter auf Non-Ladder frei (runes.txt, lastLadderSeason=14)
- Waffe: Manie (interner Name Hustle)
- Rüstung: Hysterie (interner Name Hustle)
- Druidenhelm: Metamorphose
- Widerstandshelme: Boden, Temperament, Heim, Heilung, Bollwerk
② Neun niedrige Uniques (uniqueitems.txt, firstLadderSeason=15)
- Grabknochen: Schnelleres Zaubern +10 %
- Giftasche: Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Erhöhter Schaden entfernt → Schnelleres Zaubern +20 %
- Blinkers Form: Schnelleres Laufen/Gehen 10 % → 30 %, +1 Mana nach jedem Kill
- Reißauge: Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +25 %
- Jägerbogen: Feuerpfeil oder Kältepfeil +1-3 (nicht beides)
- Der Schutz: 1 Sockel
- Der Kampfast: benötigte Stufe 25 → 17
- Blutvergießer: Schnelleres Laufen/Gehen +20 %
- Manaldheilung: Schnelleres Zaubern +10 % (
cast2 10). Nicht Schnelleres Laufen/Gehen.
③ Himmlische Hüllen (setitems.txt / sets.txt)
- Himmlische Sichel: 3er-Set +6 Schaden
- Himmlischer Überwurf: 3er-Set +100 % Schaden gegen Untote
- Himmlische Flügel: 3er-Set +1 zu allen Fertigkeiten
- Vollset: noch einmal +1 zu allen Fertigkeiten
④ Sunder-Charm-Würfel (cubemain.txt)
Gefertigter Sunder Charm (6 Typen) benötigte Stufe 69 → 75
⑤ Hexenmeister (skills.txt)
- Dämon binden: physischer Schadensbonus auf dem gebundenen Dämon (Basis 50, +25 pro Stufe)
- Siegel: Tod: der Explosions-Proc ist Feuerschaden
Verwandte Beiträge
- Warum Andariels tes=1-Zeile eine tote Tabelle ist
- Ladder 15 · Patch-3.3-Zeitplan
- Korrektur Manaldheilung Schnelleres Zaubern
Quellen
- D2R-Quelltabellen (
TreasureClassEx.txt,uniqueitems.txt,runes.txt,setitems.txt,sets.txt,skills.txt,cubemain.txt,monstats.txt)
함께 읽으면 좋은 연관 연구 아티클
Patch 3.3 Drop-Mechanik Tiefenanalyse: Makellose Edelsteine, Herold-Extra-Kisten, TZ-Boss-QF
[핵심 요약] 1. 상급 보석 폭증: 보석 자체 가중치가 오른 것이 아니라, 챔피언/유니크 몬스터의 기본 Good 슬롯 확률이 15~30% 상향...
Andariels Essenz: Warum die tes=1-Zeile täuscht (live ist Andarielq)
안녕하세요. 3.3 드랍 테이블을 원본 TSV로 다시 짚어 보다가, 안다리엘 정수만 커뮤니티에서 숫자가 갈리는 이유를 정리한 주인장입니다. 3....