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Andariels Essenz: Warum die tes=1-Zeile täuscht (live ist Andarielq)

8/19/2026·조회 0

Hallo. Nach einem erneuten Durchlauf der 3.3-Droptabellen in den Quell-TSV erklärt dieser Text, warum Andariels Essenz-Zahlen in der Community auseinanderlaufen.

Der 3.3-Drop-Guide listet nur Ergebnisraten. Dieser Beitrag ist die Tabellenfalle. Auch wenn TreasureClassEx noch eine Andariel (H) tes=1-Zeile hat, nutzt das Live-Farmen Andarielq mit tes=7.

[In einem Satz]

  1. Der Körper von Andariel nutzt die Tabelle Andarielq für normales Farmen und für Quest-Drops.
  2. Die Zeilen Andariel / Andariel (N) / Andariel (H) in TreasureClassEx werden von monstats nie aufgerufen.
  3. Die 3.3-Höllen-Farmtabelle ist Andarielq (H), und Verdorbene Essenz des Leidens hat Gewicht 7.
  4. 7× Gewicht ist kein 7×-Drop. Gear und No-Drop steigen mit, daher pro Pick etwa 2,33 % → 2,51 %, pro Kill (mindestens eine) etwa 15 % → 16 %.

1. Die Datei hat zwei Zeilen

Höllenschwierigkeit in TreasureClassEx.txt.

Zeilennametes-Gewicht3.2 → 3.3Von monstats aufgerufen?
Andariel (H)1bleibt 1nie
Andarielq (H)71 → 7normales Farm und Quest

Nur Andariel (H) öffnen liest tes=1 als „Andariel-Essenz unverändert in 3.3“. Diese Zeile hat von 3.2 auf 3.3 keine einzige Zelle geändert.

Die Live-Farmzahlen sitzen in Andarielq (H).

2. monstats zeigt nur auf die q-Tabelle

Körperzeile von Andariel in monstats.txt.

  • TreasureClass / TreasureClass(N) / TreasureClass(H) = Andarielq / Andarielq (N) / Andarielq (H)
  • Alle drei TreasureClassQuest-Schwierigkeiten sind dieselbe q-Tabelle

Andere Aktbosse trennen normale Farmtabelle und erste-Quest-(q)-Tabelle. Das ist normal für Duriel, Mephisto, Diablo und Baal.

Ein voller 3.3-monstats-Durchlauf zeigt: Andariel ist das einzige Monster, dessen normale TC und Quest-TC auf allen drei Schwierigkeiten übereinstimmen.

Für Andariel ist Andarielq also kein „Quest-only-Bonus“. Es ist die normale Farmtabelle. Der Rechner der Seite nutzt bereits Andarielq (H).

3. 2,51 % pro Pick, nicht 7×

Hölle, 1 Spieler, Andarielq (H), 7 Picks.

3.2

  • No-Drop 19 + Gear 19 + Good 3 + tes 1 + Antike Statue 1 = 43
  • tes pro Pick 1/43 ≈ 2,33 %
  • Statue pro Pick 1/43 ≈ 2,33 %

3.3

  • No-Drop 125 + Gear 125 + Good 20 + tes 7 + Antike Statue 2 = 279
  • tes pro Pick 7/279 ≈ 2,51 %
  • Statue pro Pick 2/279 ≈ 0,72 %

Das Essenz-Gewicht nicht allein als 7× lesen. Der Nenner (No-Drop und Gear) ist mitgewachsen.

Sieben Picks machen „mindestens eine tes“ etwa 15 % → 16 %. Das sind nicht sieben Essenzen pro Kill.

Die Terrorzonen-Eingangstabelle Andarielq Item (H) Desecrated A geht ebenfalls tes 3→7, etwa 2,34 % → 2,50 % pro Pick. Desecrated B–H sind keine toten Zeilen; sie sind Gruppen-/Stufen-Upgrade-Zeilen.

Das Gebiet ist Katakomben Stufe 4.

4. Dieselbe Falle woanders?

Andariel ist der einzige Boss, dessen „normale Zeile tot“ ist.

Bei den anderen Bossen gilt das Gegenteil: wer nur die q-Tabelle öffnet, sieht den 3.3-Essenz-Buff nicht.

BossNormale Farmtabelle (die 3.3-Änderung)Erste-Quest-q-Tabelle
DurielDuriel (H) - Base tes 2→7, etwa 2,86 % → 3,87 % pro PickDurielq (H) - Base tes=2 unverändert, kein Statuen-Slot
MephistoMephisto (H) ceh 1→3, etwa 1,22 % → 1,71 % pro PickMephistoq (H) ceh=1 unverändert, keine Statue
DiabloDiablo (H) bet 1→3, gleiches MusterDiabloq (H) Essenz-Gewicht unverändert, keine Statue
BaalBaal (H) fed 1→3, gleiches MusterBaalq (H) Essenz-Gewicht unverändert, keine Statue

Andariels q-Tabelle hat noch einen Statuen-Slot. Die q-Tabellen der anderen Bosse nicht. Deshalb sollte ein erster Quest-Clear keine Statue erwarten.

Der offizielle Essenzname ist bei Andariel und Duriel derselbe. Beide sind Verdorbene Essenz des Leidens (tes). Mephisto ist Geladene Essenz des Hasses, Diablo Brennende Essenz des Schreckens, Baal Eiternde Essenz der Zerstörung.

5. Was öffnen

  1. In der Quelldatei Andarielq (H) öffnen, nicht Andariel (H)
  2. Für Raten den Drop-Rechner oder das Andariel-Bestiarium nutzen
  3. Ergebnisraten (pro Pick / pro Kill) stehen im Drop-Guide. Dieser Beitrag ist nur die Tabellenfalle.

[Drei Dinge merken]

  1. Die tes=1-Zeile kann in der Datei bleiben und trotzdem nicht die Farmtabelle sein.
  2. tes=7 ist ein Gewicht, keine 7×-Dropchance.
  3. Bei den anderen Bossen muss die normale Farmzeile offen sein — nicht die q-Zeile — um den 3.3-Buff zu sehen.

Quellen

  • D2R-Quelltabellen (TreasureClassEx.txt, monstats.txt)

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