Warum 99% der Spieler Andariels Essenzen falsch berechnen: Die Wahrheit über Quest-Drop-Tabellen
Hallo. Nach einem erneuten Durchlauf der 3.3-Droptabellen in den Quell-TSV erklärt dieser Text, warum Andariels Essenz-Zahlen in der Community auseinanderlaufen.
Der 3.3-Drop-Guide listet nur Ergebnisraten. Dieser Beitrag ist die Tabellenfalle. Auch wenn TreasureClassEx noch eine Andariel (H) tes=1-Zeile hat, nutzt das Live-Farmen Andarielq mit tes=7.
[In einem Satz]
- Der Körper von Andariel nutzt die Tabelle
Andarielqfür normales Farmen und für Quest-Drops. - Die Zeilen
Andariel/Andariel (N)/Andariel (H)inTreasureClassExwerden von monstats nie aufgerufen. - Die 3.3-Höllen-Farmtabelle ist
Andarielq (H), und Verdorbene Essenz des Leidens hat Gewicht 7. - 7× Gewicht ist kein 7×-Drop. Gear und No-Drop steigen mit, daher pro Pick etwa 2,33 % → 2,51 %, pro Kill (mindestens eine) etwa 15 % → 16 %.
1. Die Datei hat zwei Zeilen
Höllenschwierigkeit in TreasureClassEx.txt.
| Zeilenname | tes-Gewicht | 3.2 → 3.3 | Von monstats aufgerufen? |
|---|---|---|---|
Andariel (H) | 1 | bleibt 1 | nie |
Andarielq (H) | 7 | 1 → 7 | normales Farm und Quest |
Nur Andariel (H) öffnen liest tes=1 als „Andariel-Essenz unverändert in 3.3“. Diese Zeile hat von 3.2 auf 3.3 keine einzige Zelle geändert.
Die Live-Farmzahlen sitzen in Andarielq (H).
2. monstats zeigt nur auf die q-Tabelle
Körperzeile von Andariel in monstats.txt.
TreasureClass/TreasureClass(N)/TreasureClass(H)=Andarielq/Andarielq (N)/Andarielq (H)- Alle drei
TreasureClassQuest-Schwierigkeiten sind dieselbe q-Tabelle
Andere Aktbosse trennen normale Farmtabelle und erste-Quest-(q)-Tabelle. Das ist normal für Duriel, Mephisto, Diablo und Baal.
Ein voller 3.3-monstats-Durchlauf zeigt: Andariel ist das einzige Monster, dessen normale TC und Quest-TC auf allen drei Schwierigkeiten übereinstimmen.
Für Andariel ist Andarielq also kein „Quest-only-Bonus“. Es ist die normale Farmtabelle. Der Rechner der Seite nutzt bereits Andarielq (H).
3. 2,51 % pro Pick, nicht 7×
Hölle, 1 Spieler, Andarielq (H), 7 Picks.
3.2
- No-Drop 19 + Gear 19 + Good 3 + tes 1 + Antike Statue 1 = 43
- tes pro Pick 1/43 ≈ 2,33 %
- Statue pro Pick 1/43 ≈ 2,33 %
3.3
- No-Drop 125 + Gear 125 + Good 20 + tes 7 + Antike Statue 2 = 279
- tes pro Pick 7/279 ≈ 2,51 %
- Statue pro Pick 2/279 ≈ 0,72 %
Das Essenz-Gewicht nicht allein als 7× lesen. Der Nenner (No-Drop und Gear) ist mitgewachsen.
Sieben Picks machen „mindestens eine tes“ etwa 15 % → 16 %. Das sind nicht sieben Essenzen pro Kill.
Die Terrorzonen-Eingangstabelle Andarielq Item (H) Desecrated A geht ebenfalls tes 3→7, etwa 2,34 % → 2,50 % pro Pick. Desecrated B–H sind keine toten Zeilen; sie sind Gruppen-/Stufen-Upgrade-Zeilen.
Das Gebiet ist Katakomben Stufe 4.
4. Dieselbe Falle woanders?
Andariel ist der einzige Boss, dessen „normale Zeile tot“ ist.
Bei den anderen Bossen gilt das Gegenteil: wer nur die q-Tabelle öffnet, sieht den 3.3-Essenz-Buff nicht.
| Boss | Normale Farmtabelle (die 3.3-Änderung) | Erste-Quest-q-Tabelle |
|---|---|---|
| Duriel | Duriel (H) - Base tes 2→7, etwa 2,86 % → 3,87 % pro Pick | Durielq (H) - Base tes=2 unverändert, kein Statuen-Slot |
| Mephisto | Mephisto (H) ceh 1→3, etwa 1,22 % → 1,71 % pro Pick | Mephistoq (H) ceh=1 unverändert, keine Statue |
| Diablo | Diablo (H) bet 1→3, gleiches Muster | Diabloq (H) Essenz-Gewicht unverändert, keine Statue |
| Baal | Baal (H) fed 1→3, gleiches Muster | Baalq (H) Essenz-Gewicht unverändert, keine Statue |
Andariels q-Tabelle hat noch einen Statuen-Slot. Die q-Tabellen der anderen Bosse nicht. Deshalb sollte ein erster Quest-Clear keine Statue erwarten.
Der offizielle Essenzname ist bei Andariel und Duriel derselbe. Beide sind Verdorbene Essenz des Leidens (tes). Mephisto ist Geladene Essenz des Hasses, Diablo Brennende Essenz des Schreckens, Baal Eiternde Essenz der Zerstörung.
5. Was öffnen
- In der Quelldatei
Andarielq (H)öffnen, nichtAndariel (H) - Für Raten den Drop-Rechner oder das Andariel-Bestiarium nutzen
- Ergebnisraten (pro Pick / pro Kill) stehen im Drop-Guide. Dieser Beitrag ist nur die Tabellenfalle.
[Drei Dinge merken]
- Die tes=1-Zeile kann in der Datei bleiben und trotzdem nicht die Farmtabelle sein.
- tes=7 ist ein Gewicht, keine 7×-Dropchance.
- Bei den anderen Bossen muss die normale Farmzeile offen sein — nicht die q-Zeile — um den 3.3-Buff zu sehen.
Quellen
- D2R-Quelltabellen (
TreasureClassEx.txt,monstats.txt)
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