WayPoint 연구시스템·메커니즘 연구약 18분 읽기

Patch 3.3: Dropraten, Treasure-Class-Änderungen und Spieldaten

8/19/2026·조회 0

[D2R 3.3 — die wichtigen Änderungen]

  1. Höllen-Aktboss-Essenzen: beim normalen 1-Spieler-Farm etwa 3,87 % pro Pick bei Duriel, etwa 2,51 % bei Andariel (etwa 16 % pro Kill) und etwa 1,71 % bei Mephisto / Diablo / Baal. Der Statuen-Slot ist relativ niedriger; Andariel etwa 0,72 % pro Pick.
  2. Weltsteinsplitter-Chance + Bonus-Gear: Champion-/Unique-Splitterwahl etwa 23 % niedriger. Wenn ein Splitter trifft, kommt ein TC-63-Item oder ein Good-Bündel mit.
  3. Sunder-Charm-Quellen neu verteilt: im Feld-Großcharm-Unique-Pool ist Gheeds Glück 15/21, der Herold-only-Slot 2/407. Die Feld-6/21 nicht auf Herolde kleben.
  4. Herold-QF: nur der Extra-1-Pick der Stufen 3–4 nutzt QF 850 (etwa 1,29× Unique auf diesem Pick). Nur die Extra-2-Picks der Stufe 5 nutzen QF 870 (etwa 1,45× auf diesen Picks). Kein Kill-weiter Multiplikator.
  5. Hustle-Runenwörter frei + niedrige Uniques/Sets: sieben Ladder-Season-3-Runenwörter öffnen auf Non-Ladder. Neun Uniques und Himmlische Hüllen haben Ladder-only-Mods. Manaldheilung ist +10 % Schnelleres Zaubern.

1. Aktboss-Drops (Essenzen und Antike Statue)

Hölle, 1 Spieler, normales Farmen (Wiederholungskills, nicht der erste Quest-Clear). Das sind die vier Materialien für das Zeichen der Absolution. Andariel und Duriel teilen sich Verdorbene Essenz des Leidens.

① Essenz — ein Boss

Auch wenn das Essenz-Gewicht 7× oder 3× wird, steigen Gear und No-Drop mit. Das Gefühl sind nur die Zahlen oben.

Beim normalen Höllen-Farm stehen Essenzen Duriel > Andariel > Mephisto / Diablo / Baal.

Die tes=1-Zeile in der Datei und diese Zahlen passen manchen nicht, weil Andariels tes=1-Zeile eine tote Tabelle ist.

② Antike Statue

Als die Essenzen stiegen, sank der Statuen-Slot relativ.

③ Nur Erstkill

  • Andariel: wie normales Farmen. Essenz und Statue sind die Zahlen oben.
  • Die anderen vier: Erstkill-Essenz nutzt noch die alten Gewichte. (Duriel tes 2; Mephisto / Diablo / Baal bleiben bei 1)

2. Weltsteinsplitter

① Auswahlchance (etwa 23 % niedriger)

  • Champion: 3/103 (etwa 2,91 %) → 3/133 (etwa 2,26 %)
  • Unique: 2/64 (etwa 3,13 %) → 2/83 (etwa 2,41 %)
  • Super Unique: etwa 6,24 % → etwa 4,82 % auf zwei Versuche

② Bonus, wenn ein Splitter trifft (Citem A Shard / Uitem A Shard)

  • Champion: Gold 60 %, Act 1 (H) Equip A 37 %, Good 3 %
  • Unique / Super Unique: Act 1 (H) Equip A etwa 93,5 %, Good etwa 6,5 %
  • Good-Bündel: Ringe, Amulette, Edelsteine, Juwelen, Charms; die Runenkette reicht bis Vex (sehr niedriges Gewicht)

③ Super Uniques ohne Splitter

Sie nutzen eine eigene TC.

Schmied, Griswold und der Kuhkönig teilen eine Uitem-Tabelle, deshalb droppen Splitter.


3. Sunder Charms

① Drop-Bedingungen

  • Latenter Sunder Charm qlvl 69 → 75
  • cond('Difficulty', hell)Hölle, Monsterstufe 75+

② Feld-Großcharm-Unique-Wurf (Gheeds Glück rarity 1 → 15)

  • 3.2: Gheed 1/7 (14,3 %), Sunder zusammen 6/7 (85,7 %)
  • 3.3: Gheed 15/21 (71,4 %), Sunder zusammen 6/21 (28,6 %), je etwa 1/21 (etwa 4,8 %)

Wenn ein Großcharm bei Pindleskin, Travincal und ähnlichen Unique wird, gilt derselbe Pool.

③ Der Herold-only-Slot ist 2/407

Ein Herold-Item-Pick (Act * (H) Herald Item *) wiegt Gear 360 + Good 30 + Splitter-Bonus 15 + Sunder Charms 2 = 407. Erst wenn diese 2 treffen, wählt die 101-Tabelle den Typ. Magic Find spielt keine Rolle.

Die Feld-6/21 nicht als Herold-Chance nutzen.

Offizielle Typnamen (Gewicht 101, Latenter Sunder Charm):

Physisch- und Magie-Namen nicht tauschen.


4. Herold-QF

Das ist die Unique-Spalte in TreasureClassEx. Formel: Endnenner = Basisnenner * (1024 - QF) / 1024.

① QF nach Stufe

  • Basis 2 Picks: QF 800(1024-800)/1024 = 224/1024
  • Stufen 3–4, nur Extra-1-Pick: QF 850 — etwa 1,29× Unique auf diesem Pick
  • Stufe 5, nur Extra-2-Picks: QF 870 — etwa 1,45× Unique auf diesen Picks

Der ganze Kill ist nicht 1,45×.

② Pick-Anzahl

  • Stufen 1–2: 2 Item-Picks (QF 800)
  • Stufen 3–4: Basis 2 Picks + 1 Extra (QF 850)
  • Stufe 5: Basis 2 Picks + 2 Extra (QF 870)

Bedingung ist heraldtier. Stufen 3–4 sind >2 und <5. Stufe 5 ist >4.


5. Runenwörter, Uniques, Sets, Skills

Anzeigenamen kommen aus den D2R-Stringdateien. Community-Spitznamen werden nicht benutzt.

Die neun Uniques mit geänderten Mods und die neuen Angelic-Set-Werte sind laut offizieller Notiz Ladder-only.

① Sieben Ladder-Season-3-Runenwörter auf Non-Ladder frei (runes.txt, lastLadderSeason=14)

② Neun niedrige Uniques (uniqueitems.txt, firstLadderSeason=15)

  • Grabknochen: Schnelleres Zaubern +10 %
  • Giftasche: Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Erhöhter Schaden entfernt → Schnelleres Zaubern +20 %
  • Blinkers Form: Schnelleres Laufen/Gehen 10 % → 30 %, +1 Mana nach jedem Kill
  • Reißauge: Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +25 %
  • Jägerbogen: Feuerpfeil oder Kältepfeil +1-3 (nicht beides)
  • Der Schutz: 1 Sockel
  • Der Kampfast: benötigte Stufe 25 → 17
  • Blutvergießer: Schnelleres Laufen/Gehen +20 %
  • Manaldheilung: Schnelleres Zaubern +10 % (cast2 10). Nicht Schnelleres Laufen/Gehen.

Himmlische Hüllen (setitems.txt / sets.txt)

④ Sunder-Charm-Würfel (cubemain.txt)

Gefertigter Sunder Charm (6 Typen) benötigte Stufe 69 → 75

⑤ Hexenmeister (skills.txt)

  • Dämon binden: physischer Schadensbonus auf dem gebundenen Dämon (Basis 50, +25 pro Stufe)
  • Siegel: Tod: der Explosions-Proc ist Feuerschaden

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Quellen

  • D2R-Quelltabellen (TreasureClassEx.txt, uniqueitems.txt, runes.txt, setitems.txt, sets.txt, skills.txt, cubemain.txt, monstats.txt)

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