Patch 3.3: tassi di drop, modifiche alle TC e dati di gioco
[D2R 3.3 — i cambiamenti chiave]
- Essenze dei boss d’atto all’Inferno: in farm normale a 1 giocatore, circa 3,87 % per pick da Duriel, circa 2,51 % da Andariel (circa 16 % per kill) e circa 1,71 % da Mefisto / Diablo / Baal. Lo slot statua è più basso; Andariel circa 0,72 % per pick.
- Chance di scheggia della Pietra del Mondo + gear bonus: la selezione scheggia campione/unico scende di circa il 23 %. Quando esce una scheggia, arriva un oggetto TC 63 o un pacchetto Good.
- Fonti dei Sunder Charm rimescolate: nel pool unico dei grandi charm di campo, Fortuna di Gheed è 15/21 e lo slot solo Araldo è 2/407. Non attaccare il 6/21 di campo agli Araldi.
- QF Araldo: solo il pick extra dei ranghi 3–4 usa QF 850 (circa 1,29× unico su quel pick). Solo i 2 pick extra del rango 5 usano QF 870 (circa 1,45× su quei pick). Non è un moltiplicatore sull’intero kill.
- Runeword Hustle sbloccati + unici/set bassi: sette runeword Ladder stagione 3 si aprono fuori Ladder. Nove unici e Vesti angeliche hanno mod solo Ladder. Guarigione di Manald è +10 % velocità di lancio.
1. Drop dei boss d’atto (essenze e statua antica)
Inferno, 1 giocatore, farm normale (kill ripetuti, non il primo clear missione). Sono i quattro materiali del Segno dell’assoluzione. Andariel e Duriel condividono Essenza perversa della sofferenza.
① Essenza — un boss
- Andariel — Essenza perversa della sofferenza: circa 2,33 % → 2,51 % per pick. Sette pick, quindi circa 15 % → 16 % per kill (almeno una). Catacombe Livello 4 come zona del terrore: circa 2,34 % → 2,50 % per pick.
- Duriel — stessa essenza: circa 2,86 % → 3,87 % per pick
- Mefisto — Essenza elettrica dell'odio: circa 1,22 % → 1,71 % per pick
- Diablo — Essenza rovente del terrore: circa 1,22 % → 1,71 % per pick
- Baal — Essenza putrescente della distruzione: circa 1,22 % → 1,71 % per pick
Anche se il peso essenza diventa 7× o 3×, gear e no-drop salgono insieme. La sensazione sono solo i numeri sopra.
In farm Inferno normale le essenze stanno Duriel > Andariel > Mefisto / Diablo / Baal.
La riga tes=1 del file e questi numeri non tornano per perché la riga tes=1 di Andariel è una tabella morta.
② Statua antica
Salite le essenze, lo slot statua è sceso in relativo.
- Andariel: circa 2,33 % → 0,72 % per pick
- Duriel, Mefisto, Diablo, Baal: il primo drop missione non ha slot statua.
③ Solo primo kill
- Andariel: uguale al farm normale. Essenza e statua sono i numeri sopra.
- Gli altri quattro: l’essenza del primo kill usa ancora i pesi vecchi. (Duriel tes 2; Mefisto / Diablo / Baal restano a 1)
2. Schegge della Pietra del Mondo
① Chance di selezione (circa 23 % più bassa)
- Campione: 3/103 (circa 2,91 %) → 3/133 (circa 2,26 %)
- Unico: 2/64 (circa 3,13 %) → 2/83 (circa 2,41 %)
- Super unico: circa 6,24 % → circa 4,82 % su due tentativi
② Bonus quando esce una scheggia (Citem A Shard / Uitem A Shard)
- Campione: oro 60 %,
Act 1 (H) Equip A37 %, Good 3 % - Unico / Super unico:
Act 1 (H) Equip Acirca 93,5 %, Good circa 6,5 % - Pacchetto Good: anelli, amuleti, gemme, gioielli, charm; la catena rune arriva a Vex (peso bassissimo)
③ Super unici senza scheggia
Usano una TC dedicata.
- Atto 1: La Contessa, Corvo di Sangue
- Atto 2: L'Evocatore, Radament
- Atto 3: Travincal, concilio di Prigione dell'Odio Livello 3
- Atto 4: Izual, Efesto l'Armaiolo
- Atto 5: Nihlathak
Il Fabbro, Griswold e il Re Mucca condividono una tabella Uitem, quindi le schegge droppano.
3. Sunder Charm
① Condizioni di drop
- Sunder Charm latente
qlvl69 → 75 cond('Difficulty', hell)— Inferno, livello mostro 75+
② Tiro unico di grande charm di campo (Fortuna di Gheed rarity 1 → 15)
- 3.2: Gheed 1/7 (14,3 %), sunder insieme 6/7 (85,7 %)
- 3.3: Gheed 15/21 (71,4 %), sunder insieme 6/21 (28,6 %), circa 1/21 ciascuno (circa 4,8 %)
Quando un grande charm diventa unico da Pindleskin, Travincal e simili, usa ancora questo pool.
③ Lo slot solo Araldo è 2/407
Un pick oggetto Araldo (Act * (H) Herald Item *) pesa gear 360 + Good 30 + bonus scheggia 15 + Sunder Charms 2 = 407. Solo dopo quel 2 la tabella 101 sceglie il tipo. La magic find non conta.
Non usare il 6/21 di campo come chance Araldo.
Nomi ufficiali di tipo (peso 101, Sunder Charm latente):
- Fenditura gelida 30/101 (circa 29,70 %)
- Faglia infuocata 30/101 (circa 29,70 %)
- Spaccatura celeste 20/101 (circa 19,80 %)
- Squarcio putrido 12/101 (circa 11,88 %)
- Frattura spaccaossa 6/101 (circa 5,94 %) — fisico
- Crepaccio nero 3/101 (circa 2,97 %) — magico
Non scambiare i nomi fisico e magico.
4. QF Araldo
È la colonna Unique di TreasureClassEx. Formula: denominatore finale = denominatore base * (1024 - QF) / 1024.
① QF per rango
- 2 pick base: QF 800 —
(1024-800)/1024 = 224/1024 - Ranghi 3–4, solo 1 pick extra: QF 850 — circa 1,29× unico su quel pick
- Rango 5, solo 2 pick extra: QF 870 — circa 1,45× unico su quei pick
L’intero kill non è 1,45×.
② Numero di pick
- Ranghi 1–2: 2 pick oggetto (QF 800)
- Ranghi 3–4: 2 pick base + 1 extra (QF 850)
- Rango 5: 2 pick base + 2 extra (QF 870)
La condizione è heraldtier. Ranghi 3–4 sono >2 e <5. Rango 5 è >4.
5. Runeword, unici, set, skill
I nomi visualizzati arrivano dai file stringa D2R. Niente soprannomi della community.
I nove unici con mod cambiate e le nuove stat del set angelico sono solo Ladder secondo le note ufficiali.
① Sette runeword Ladder stagione 3 aperti fuori Ladder (runes.txt, lastLadderSeason=14)
- Arma: Mania (nome interno Hustle)
- Armatura: Isteria (nome interno Hustle)
- Elmo druido: Metamorfosi
- Elmi di resistenza: Suolo, Tempra, Focolare, Cura, Baluardo
② Nove unici bassi (uniqueitems.txt, firstLadderSeason=15)
- Vertebre incise: velocità di lancio +10 %
- Flagello cinereo: velocità d’attacco e danno potenziato rimossi → velocità di lancio +20 %
- Manto dei chirotteri: corsa/cammino 10 % → 30 %, +1 mana dopo ogni kill
- Bucaocchi: velocità d’attacco +25 %
- Fuorilegge: Freccia di fuoco o Freccia di gelo +1-3 (non entrambe)
- La Guardia: 1 incastro
- Il Ramo da battaglia: livello richiesto 25 → 17
- Spargisangue: corsa/cammino +20 %
- Guarigione di Manald: velocità di lancio +10 % (
cast2 10). Non corsa/cammino.
③ Vesti angeliche (setitems.txt / sets.txt)
- Falcetto angelico: 3 pezzi +6 danno
- Manto angelico: 3 pezzi +100 % danno ai non morti
- Ali angeliche: 3 pezzi +1 a tutte le skill
- Set completo: ancora +1 a tutte le skill
④ Cubo Sunder (cubemain.txt)
Sunder Charm craftato (6 tipi) livello richiesto 69 → 75
⑤ Stregone (skills.txt)
- Vincola demone: bonus danno fisico sul demone vincolato (base 50, +25 per livello)
- Sigillo: Morte: il proc esplosione è fuoco
Articoli correlati
- Perché la riga tes=1 di Andariel è una tabella morta
- Ladder 15 · calendario patch 3.3
- Correzione Guarigione di Manald velocità di lancio
Fonti
- Tabelle sorgente D2R (
TreasureClassEx.txt,uniqueitems.txt,runes.txt,setitems.txt,sets.txt,skills.txt,cubemain.txt,monstats.txt)
함께 읽으면 좋은 연관 연구 아티클
Analisi approfondita delle meccaniche di drop 3.3: Gemme senza difetti, forzieri Herald Extra e QF dei boss TZ
[핵심 요약] 1. 상급 보석 폭증: 보석 자체 가중치가 오른 것이 아니라, 챔피언/유니크 몬스터의 기본 Good 슬롯 확률이 15~30% 상향...
Essenza di Andariel: perché la riga tes=1 inganna (la tabella reale è Andarielq)
안녕하세요. 3.3 드랍 테이블을 원본 TSV로 다시 짚어 보다가, 안다리엘 정수만 커뮤니티에서 숫자가 갈리는 이유를 정리한 주인장입니다. 3....