WayPoint 연구시스템·메커니즘 연구약 18분 읽기

Patch 3.3: tassi di drop, modifiche alle TC e dati di gioco

8/19/2026·조회 0

[D2R 3.3 — i cambiamenti chiave]

  1. Essenze dei boss d’atto all’Inferno: in farm normale a 1 giocatore, circa 3,87 % per pick da Duriel, circa 2,51 % da Andariel (circa 16 % per kill) e circa 1,71 % da Mefisto / Diablo / Baal. Lo slot statua è più basso; Andariel circa 0,72 % per pick.
  2. Chance di scheggia della Pietra del Mondo + gear bonus: la selezione scheggia campione/unico scende di circa il 23 %. Quando esce una scheggia, arriva un oggetto TC 63 o un pacchetto Good.
  3. Fonti dei Sunder Charm rimescolate: nel pool unico dei grandi charm di campo, Fortuna di Gheed è 15/21 e lo slot solo Araldo è 2/407. Non attaccare il 6/21 di campo agli Araldi.
  4. QF Araldo: solo il pick extra dei ranghi 3–4 usa QF 850 (circa 1,29× unico su quel pick). Solo i 2 pick extra del rango 5 usano QF 870 (circa 1,45× su quei pick). Non è un moltiplicatore sull’intero kill.
  5. Runeword Hustle sbloccati + unici/set bassi: sette runeword Ladder stagione 3 si aprono fuori Ladder. Nove unici e Vesti angeliche hanno mod solo Ladder. Guarigione di Manald è +10 % velocità di lancio.

1. Drop dei boss d’atto (essenze e statua antica)

Inferno, 1 giocatore, farm normale (kill ripetuti, non il primo clear missione). Sono i quattro materiali del Segno dell’assoluzione. Andariel e Duriel condividono Essenza perversa della sofferenza.

① Essenza — un boss

Anche se il peso essenza diventa 7× o 3×, gear e no-drop salgono insieme. La sensazione sono solo i numeri sopra.

In farm Inferno normale le essenze stanno Duriel > Andariel > Mefisto / Diablo / Baal.

La riga tes=1 del file e questi numeri non tornano per perché la riga tes=1 di Andariel è una tabella morta.

② Statua antica

Salite le essenze, lo slot statua è sceso in relativo.

③ Solo primo kill

  • Andariel: uguale al farm normale. Essenza e statua sono i numeri sopra.
  • Gli altri quattro: l’essenza del primo kill usa ancora i pesi vecchi. (Duriel tes 2; Mefisto / Diablo / Baal restano a 1)

2. Schegge della Pietra del Mondo

① Chance di selezione (circa 23 % più bassa)

  • Campione: 3/103 (circa 2,91 %) → 3/133 (circa 2,26 %)
  • Unico: 2/64 (circa 3,13 %) → 2/83 (circa 2,41 %)
  • Super unico: circa 6,24 % → circa 4,82 % su due tentativi

② Bonus quando esce una scheggia (Citem A Shard / Uitem A Shard)

  • Campione: oro 60 %, Act 1 (H) Equip A 37 %, Good 3 %
  • Unico / Super unico: Act 1 (H) Equip A circa 93,5 %, Good circa 6,5 %
  • Pacchetto Good: anelli, amuleti, gemme, gioielli, charm; la catena rune arriva a Vex (peso bassissimo)

③ Super unici senza scheggia

Usano una TC dedicata.

Il Fabbro, Griswold e il Re Mucca condividono una tabella Uitem, quindi le schegge droppano.


3. Sunder Charm

① Condizioni di drop

  • Sunder Charm latente qlvl 69 → 75
  • cond('Difficulty', hell)Inferno, livello mostro 75+

② Tiro unico di grande charm di campo (Fortuna di Gheed rarity 1 → 15)

  • 3.2: Gheed 1/7 (14,3 %), sunder insieme 6/7 (85,7 %)
  • 3.3: Gheed 15/21 (71,4 %), sunder insieme 6/21 (28,6 %), circa 1/21 ciascuno (circa 4,8 %)

Quando un grande charm diventa unico da Pindleskin, Travincal e simili, usa ancora questo pool.

③ Lo slot solo Araldo è 2/407

Un pick oggetto Araldo (Act * (H) Herald Item *) pesa gear 360 + Good 30 + bonus scheggia 15 + Sunder Charms 2 = 407. Solo dopo quel 2 la tabella 101 sceglie il tipo. La magic find non conta.

Non usare il 6/21 di campo come chance Araldo.

Nomi ufficiali di tipo (peso 101, Sunder Charm latente):

Non scambiare i nomi fisico e magico.


4. QF Araldo

È la colonna Unique di TreasureClassEx. Formula: denominatore finale = denominatore base * (1024 - QF) / 1024.

① QF per rango

  • 2 pick base: QF 800(1024-800)/1024 = 224/1024
  • Ranghi 3–4, solo 1 pick extra: QF 850 — circa 1,29× unico su quel pick
  • Rango 5, solo 2 pick extra: QF 870 — circa 1,45× unico su quei pick

L’intero kill non è 1,45×.

② Numero di pick

  • Ranghi 1–2: 2 pick oggetto (QF 800)
  • Ranghi 3–4: 2 pick base + 1 extra (QF 850)
  • Rango 5: 2 pick base + 2 extra (QF 870)

La condizione è heraldtier. Ranghi 3–4 sono >2 e <5. Rango 5 è >4.


5. Runeword, unici, set, skill

I nomi visualizzati arrivano dai file stringa D2R. Niente soprannomi della community.

I nove unici con mod cambiate e le nuove stat del set angelico sono solo Ladder secondo le note ufficiali.

① Sette runeword Ladder stagione 3 aperti fuori Ladder (runes.txt, lastLadderSeason=14)

② Nove unici bassi (uniqueitems.txt, firstLadderSeason=15)

Vesti angeliche (setitems.txt / sets.txt)

④ Cubo Sunder (cubemain.txt)

Sunder Charm craftato (6 tipi) livello richiesto 69 → 75

⑤ Stregone (skills.txt)

  • Vincola demone: bonus danno fisico sul demone vincolato (base 50, +25 per livello)
  • Sigillo: Morte: il proc esplosione è fuoco

Articoli correlati

Fonti

  • Tabelle sorgente D2R (TreasureClassEx.txt, uniqueitems.txt, runes.txt, setitems.txt, sets.txt, skills.txt, cubemain.txt, monstats.txt)

댓글 0개

로그인이 필요합니다

아직 댓글이 없습니다