WayPoint 연구시스템·메커니즘 연구약 19분 읽기

Parche 3.3: tasas de drop, cambios de TC y datos del juego

8/19/2026·조회 0

[D2R 3.3 — cambios clave]

  1. Esencias de jefes de acto en Infierno: en farm normal a 1 jugador, unas 3,87 % por pick en Duriel, unas 2,51 % en Andariel (unas 16 % por kill) y unas 1,71 % en Mefisto / Diablo / Baal. El hueco de estatua baja; Andariel unas 0,72 % por pick.
  2. Probabilidad de fragmento de Piedra del Mundo + equipo extra: la selección de fragmento campeón/único baja ~23 %. Si cae un fragmento, llega un objeto TC 63 o un paquete Good.
  3. Fuentes de amuletos Sunder reordenadas: en el pool único de amuletos grandes de campo, Fortuna de Gheed es 15/21 y el hueco exclusivo de Heraldo es 2/407. No pegues el 6/21 de campo a los Heraldos.
  4. QF de Heraldo: solo el pick extra de los rangos 3–4 usa QF 850 (unas 1,29× único en ese pick). Solo los 2 picks extra del rango 5 usan QF 870 (unas 1,45× en esos picks). No es un multiplicador de todo el kill.
  5. Runas Hustle desbloqueadas + únicos/sets bajos: siete runewords de Ladder temporada 3 se abren fuera de Ladder. Nueve únicos y Vestiduras angelicales tienen mods solo Ladder. Alivio de Manald es +10 % de velocidad de lanzamiento.

1. Drops de jefes de acto (esencias y estatua antigua)

Infierno, 1 jugador, farm normal (kills repetidos, no el primer clear de misión). Son los cuatro materiales del Distintivo de absolución. Andariel y Duriel comparten Esencia retorcida de sufrimiento.

① Esencia — un jefe

Aunque el peso de esencia pase a 7× o 3×, el equipo y el no-drop suben con él. La sensación son solo los números de arriba.

En farm Infierno normal, las esencias quedan Duriel > Andariel > Mefisto / Diablo / Baal.

La fila tes=1 del archivo y estos números no encajan por por qué la fila tes=1 de Andariel es una tabla muerta.

② Estatua antigua

Al subir las esencias, el hueco de estatua bajó en relativo.

③ Solo primer kill

  • Andariel: igual que el farm normal. Esencia y estatua son los números de arriba.
  • Los otros cuatro: la esencia del primer kill sigue los pesos viejos. (Duriel tes 2; Mefisto / Diablo / Baal se quedan en 1)

2. Fragmentos de Piedra del Mundo

① Probabilidad de selección (unas 23 % más baja)

  • Campeón: 3/103 (unas 2,91 %) → 3/133 (unas 2,26 %)
  • Único: 2/64 (unas 3,13 %) → 2/83 (unas 2,41 %)
  • Súper único: unas 6,24 % → unas 4,82 % en dos intentos

② Bonus cuando cae un fragmento (Citem A Shard / Uitem A Shard)

  • Campeón: oro 60 %, Act 1 (H) Equip A 37 %, Good 3 %
  • Único / Súper único: Act 1 (H) Equip A unas 93,5 %, Good unas 6,5 %
  • Paquete Good: anillos, amuletos, gemas, joyas, amuletos; la cadena de runas llega a Vex (peso muy bajo)

③ Súper únicos sin fragmento

Usan una TC propia.

El Herrero, Griswold y el Rey Vacuno comparten una tabla Uitem, así que sí caen fragmentos.


3. Amuletos Sunder

① Condiciones de drop

  • Amuleto Sunder latente qlvl 69 → 75
  • cond('Difficulty', hell)Infierno, nivel de monstruo 75+

② Tirada única de amuleto grande de campo (Fortuna de Gheed rarity 1 → 15)

  • 3.2: Gheed 1/7 (14,3 %), sunders juntos 6/7 (85,7 %)
  • 3.3: Gheed 15/21 (71,4 %), sunders juntos 6/21 (28,6 %), unos 1/21 cada uno (unas 4,8 %)

Cuando un amuleto grande se hace único en Pindleskin, Travincal y similares, sigue este pool.

③ El hueco exclusivo de Heraldo es 2/407

Un pick de objeto Heraldo (Act * (H) Herald Item *) pesa equipo 360 + Good 30 + bonus de fragmento 15 + Sunder Charms 2 = 407. Solo si ese 2 acierta entra la tabla 101 a elegir tipo. La búsqueda mágica no cuenta.

No uses el 6/21 de campo como chance de Heraldo.

Nombres oficiales de tipo (peso 101, Amuleto Sunder latente):

No intercambies los nombres físico y mágico.


4. QF de Heraldo

Es la columna Unique de TreasureClassEx. Fórmula: denominador final = denominador base * (1024 - QF) / 1024.

① QF por rango

  • 2 picks base: QF 800(1024-800)/1024 = 224/1024
  • Rangos 3–4, solo 1 pick extra: QF 850 — unas 1,29× único en ese pick
  • Rango 5, solo 2 picks extra: QF 870 — unas 1,45× único en esos picks

Todo el kill no es 1,45×.

② Número de picks

  • Rangos 1–2: 2 picks de objeto (QF 800)
  • Rangos 3–4: 2 picks base + 1 extra (QF 850)
  • Rango 5: 2 picks base + 2 extra (QF 870)

La condición es heraldtier. Rangos 3–4 son >2 y <5. Rango 5 es >4.


5. Runewords, únicos, sets, habilidades

Los nombres mostrados salen de los archivos de cadenas D2R. Sin apodos de comunidad.

Los nueve únicos con mods cambiados y las nuevas stats del set angelical son solo Ladder según las notas oficiales.

① Siete runewords de Ladder temporada 3 abiertos fuera de Ladder (runes.txt, lastLadderSeason=14)

② Nueve únicos bajos (uniqueitems.txt, firstLadderSeason=15)

Vestiduras angelicales (setitems.txt / sets.txt)

④ Cubo Sunder (cubemain.txt)

Amuleto Sunder fabricado (6 tipos) nivel requerido 69 → 75

⑤ Brujo (skills.txt)

  • Atar demonio: bonus de daño físico en el demonio atado (base 50, +25 por nivel)
  • Sello: Muerte: el proc de explosión es fuego

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Fuentes

  • Tablas fuente D2R (TreasureClassEx.txt, uniqueitems.txt, runes.txt, setitems.txt, sets.txt, skills.txt, cubemain.txt, monstats.txt)

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