安达利尔精华:只看 tes=1 行会错(实际表是 Andarielq)
你好。用 3.3 掉落表对照原 TSV 之后,这篇整理安达利尔精华数字在社区对不上的原因。
3.3 掉落指南只写结果概率。这篇是表陷阱。即使 TreasureClassEx 里还留着 Andariel (H) tes=1 行,实际刷图用的是 tes=7 的 Andarielq。
[一句话]
1. 文件里有两行
TreasureClassEx.txt 地狱难度。
| 行名 | tes 权重 | 3.2 → 3.3 | monstats 会调用? |
|---|---|---|---|
Andariel (H) | 1 | 仍是 1 | 不调用 |
Andarielq (H) | 7 | 1 → 7 | 平时刷和任务都用 |
只打开 Andariel (H) 会看到 tes=1,读成「3.3 安达精华没变」。那一行从 3.2 到 3.3 一个格子都没改。
实际刷图数字在 Andarielq (H)。
2. monstats 只指向 q 表
安达利尔 的 monstats.txt 本体行。
TreasureClass/TreasureClass(N)/TreasureClass(H)=Andarielq/Andarielq (N)/Andarielq (H)- 三个难度的
TreasureClassQuest也是同一张 q 表
其他幕首领会把平时刷表和首次任务(q)表分开。督瑞尔、墨菲斯托、迪亚波罗、巴尔 都是这样。
把 3.3 monstats 扫一遍会发现,三个难度普通 TC 和任务 TC 都相同的怪物只有安达利尔。
所以对安达来说,Andarielq 不是「任务专属加成」,而是平时刷表。站点计算器已经在用 Andarielq (H)。
3. 每格 2.51%,不是 7 倍
地狱单人,Andarielq (H),7 格。
3.2
- 不掉落 19 + 装备 19 + Good 3 + tes 1 + 古人雕像 1 = 43
- tes 每格 1/43 ≈ 2.33%
- 雕像每格 1/43 ≈ 2.33%
3.3
- 不掉落 125 + 装备 125 + Good 20 + tes 7 + 古人雕像 2 = 279
- tes 每格 7/279 ≈ 2.51%
- 雕像每格 2/279 ≈ 0.72%
不要只把精华权重读成 7 倍。分母(不掉落、装备)一起变大了。
7 格下「至少出一张 tes」大约是 15% → 16%。不是每杀掉 7 张。
恐惧区域入口表 Andarielq Item (H) Desecrated A 也是 tes 3→7,每格约 2.34% → 2.50%。Desecrated B–H 不是死行,是组/等级升级用。
地点是地下墓穴第 4 层。
4. 别处还有同样的陷阱吗
像安达这样「普通行是死的」的首领只有这一只。
其余首领正好相反:只看 q 表就看不见 3.3 精华上调。
| 首领 | 平时刷表(3.3 改过的一侧) | 首次任务 q 表 |
|---|---|---|
| 督瑞尔 | Duriel (H) - Base tes 2→7,每格约 2.86% → 3.87% | Durielq (H) - Base tes=2 不变,无雕像格 |
| 墨菲斯托 | Mephisto (H) ceh 1→3,每格约 1.22% → 1.71% | Mephistoq (H) ceh=1 不变,无雕像 |
| 迪亚波罗 | Diablo (H) bet 1→3,同样 | Diabloq (H) 精华权重不变,无雕像 |
| 巴尔 | Baal (H) fed 1→3,同样 | Baalq (H) 精华权重不变,无雕像 |
安达的 q 表仍有古人雕像格。其余首领的 q 表没有。所以不要指望首次任务清一次就出雕像。
精华官方名安达与督瑞尔相同,都是扭曲的痛苦精华(tes)。墨菲斯托是充能的憎恨精华,迪亚波罗是燃烧的恐惧精华,巴尔是腐烂的毁灭精华。
5. 该打开哪里
[实战记住 3 点]
- tes=1 行可以留在文件里,仍然不是刷图表。
- tes=7 是权重,不是掉落率 7 倍。
- 其他首领要看平时刷行,不是 q 行,才能看见 3.3 上调。
出处
- D2R 原表(
TreasureClassEx.txt、monstats.txt)