Patch 3.3: taxas de drop, mudanças de TC e dados do jogo
[D2R 3.3 — mudanças-chave]
- Essências dos chefes de ato no Inferno: no farm normal de 1 jogador, cerca de 3,87 % por pick em Duriel, cerca de 2,51 % em Andariel (cerca de 16 % por kill) e cerca de 1,71 % em Mefisto / Diablo / Baal. O slot da estátua é mais baixo; Andariel cerca de 0,72 % por pick.
- Chance de fragmento da Pedra do Mundo + gear bônus: a seleção de fragmento campeão/único cai cerca de 23 %. Quando um fragmento cai, vem um item TC 63 ou um pacote Good.
- Fontes de Sunder Charm reembaralhadas: no pool único de grandes amuletos de campo, Fortuna de Gheed é 15/21 e o slot só de Arauto é 2/407. Não cole o 6/21 de campo nos Arautos.
- QF de Arauto: só o pick extra dos níveis 3–4 usa QF 850 (cerca de 1,29× único nesse pick). Só os 2 picks extra do nível 5 usam QF 870 (cerca de 1,45× nesses picks). Não é multiplicador do kill inteiro.
- Runewords Hustle liberadas + únicos/sets baixos: sete runewords da Ladder temporada 3 abrem fora da Ladder. Nove únicos e Trajes angelicais têm mods só Ladder. Cura de Mandal é +10 % de velocidade de conjuração.
1. Drops dos chefes de ato (essências e estátua antiga)
Inferno, 1 jogador, farm normal (kills repetidos, não o primeiro clear de missão). São os quatro materiais do Símbolo da Absolvição. Andariel e Duriel compartilham Essência perversa do sofrimento.
① Essência — um chefe
- Andariel — Essência perversa do sofrimento: cerca de 2,33 % → 2,51 % por pick. Sete picks, então cerca de 15 % → 16 % por kill (pelo menos uma). Catacumbas Nível 4 como zona de terror: cerca de 2,34 % → 2,50 % por pick.
- Duriel — a mesma essência: cerca de 2,86 % → 3,87 % por pick
- Mefisto — Essência carregada do ódio: cerca de 1,22 % → 1,71 % por pick
- Diablo — Essência flamejante do terror: cerca de 1,22 % → 1,71 % por pick
- Baal — Essência fétida da destruição: cerca de 1,22 % → 1,71 % por pick
Mesmo quando o peso da essência vai a 7× ou 3×, gear e no-drop sobem junto. A sensação são só os números acima.
No farm Inferno normal, as essências ficam Duriel > Andariel > Mefisto / Diablo / Baal.
A linha tes=1 do arquivo e esses números não batem por por que a linha tes=1 de Andariel é uma tabela morta.
② Estátua antiga
Quando as essências subiram, o slot da estátua caiu em relativo.
- Andariel: cerca de 2,33 % → 0,72 % por pick
- Duriel, Mefisto, Diablo, Baal: o primeiro drop de missão não tem slot de estátua.
③ Só o primeiro kill
- Andariel: igual ao farm normal. Essência e estátua são os números acima.
- Os outros quatro: a essência do primeiro kill ainda usa os pesos antigos. (Duriel tes 2; Mefisto / Diablo / Baal ficam em 1)
2. Fragmentos da Pedra do Mundo
① Chance de seleção (cerca de 23 % menor)
- Campeão: 3/103 (cerca de 2,91 %) → 3/133 (cerca de 2,26 %)
- Único: 2/64 (cerca de 3,13 %) → 2/83 (cerca de 2,41 %)
- Superúnico: cerca de 6,24 % → cerca de 4,82 % em duas tentativas
② Bônus quando um fragmento cai (Citem A Shard / Uitem A Shard)
- Campeão: ouro 60 %,
Act 1 (H) Equip A37 %, Good 3 % - Único / Superúnico:
Act 1 (H) Equip Acerca de 93,5 %, Good cerca de 6,5 % - Pacote Good: anéis, amuletos, gemas, joias, amuletos; a cadeia de runas vai até Vex (peso muito baixo)
③ Superúnicos sem fragmento
Usam uma TC própria.
- Ato 1: A Condessa, Corvo Sangrento
- Ato 2: O Evocador, Radament
- Ato 3: Travincal, conselho de Prisão do Ódio Nível 3
- Ato 4: Izual, Hefasto, o Armoreiro
- Ato 5: Nihlathak
O Ferreiro, Griswold e o Rei Vaca compartilham uma tabela Uitem, então os fragmentos dropam.
3. Sunder Charms
① Condições de drop
- Sunder Charm latente
qlvl69 → 75 cond('Difficulty', hell)— Inferno, nível de monstro 75+
② Rolagem única de grande amuleto de campo (Fortuna de Gheed rarity 1 → 15)
- 3.2: Gheed 1/7 (14,3 %), sunders juntos 6/7 (85,7 %)
- 3.3: Gheed 15/21 (71,4 %), sunders juntos 6/21 (28,6 %), cerca de 1/21 cada (cerca de 4,8 %)
Quando um grande amuleto fica único em Pindleskin, Travincal e similares, ainda é este pool.
③ O slot só de Arauto é 2/407
Um pick de item de Arauto (Act * (H) Herald Item *) pesa gear 360 + Good 30 + bônus de fragmento 15 + Sunder Charms 2 = 407. Só depois desse 2 a tabela 101 escolhe o tipo. Magic find não conta.
Não use o 6/21 de campo como chance de Arauto.
Nomes oficiais de tipo (peso 101, Sunder Charm latente):
- A ruptura gélida 30/101 (cerca de 29,70 %)
- A fenda flamejante 30/101 (cerca de 29,70 %)
- A rachadura do paraíso 20/101 (cerca de 19,80 %)
- A fissura putrefata 12/101 (cerca de 11,88 %)
- O rompimento de ossos 6/101 (cerca de 5,94 %) — físico
- A fratura sombria 3/101 (cerca de 2,97 %) — mágico
Não troque os nomes físico e mágico.
4. QF de Arauto
É a coluna Unique de TreasureClassEx. Fórmula: denominador final = denominador base * (1024 - QF) / 1024.
① QF por nível
- 2 picks base: QF 800 —
(1024-800)/1024 = 224/1024 - Níveis 3–4, só 1 pick extra: QF 850 — cerca de 1,29× único nesse pick
- Nível 5, só 2 picks extra: QF 870 — cerca de 1,45× único nesses picks
O kill inteiro não é 1,45×.
② Número de picks
- Níveis 1–2: 2 picks de item (QF 800)
- Níveis 3–4: 2 picks base + 1 extra (QF 850)
- Nível 5: 2 picks base + 2 extra (QF 870)
A condição é heraldtier. Níveis 3–4 são >2 e <5. Nível 5 é >4.
5. Runewords, únicos, sets, skills
Os nomes exibidos vêm dos arquivos de string D2R. Sem apelidos da comunidade.
Os nove únicos com mods mudados e as novas stats do set angelical são só Ladder pelas notas oficiais.
① Sete runewords Ladder temporada 3 abertas fora da Ladder (runes.txt, lastLadderSeason=14)
- Arma: Obsessão (nome interno Hustle)
- Armadura: Histeria (nome interno Hustle)
- Elmo druida: Metamorfose
- Elmos de resistência: Solo, Índole, Lar, Cura, Baluarte
② Nove únicos baixos (uniqueitems.txt, firstLadderSeason=15)
- Tumbespinha: velocidade de conjuração +10 %
- Cajado arruinante: velocidade de ataque e dano aumentado removidos → velocidade de conjuração +20 %
- Forma de Blinkbat: correr/andar 10 % → 30 %, +1 mana após cada kill
- Arranca-olhos: velocidade de ataque +25 %
- Arco renegado: Flecha de fogo ou Flecha de gelo +1-3 (não as duas)
- A Proteção: 1 encaixe
- Haste de batalha: nível exigido 25 → 17
- Sangria: correr/andar +20 %
- Cura de Mandal: velocidade de conjuração +10 % (
cast2 10). Não correr/andar.
③ Trajes angelicais (setitems.txt / sets.txt)
- Foice angelical: 3 peças +6 de dano
- Manto angelical: 3 peças +100 % de dano a mortos-vivos
- Asas angelicais: 3 peças +1 para todas as habilidades
- Set completo: mais +1 para todas as habilidades
④ Cubo Sunder (cubemain.txt)
Sunder Charm fabricado (6 tipos) nível exigido 69 → 75
⑤ Bruxo (skills.txt)
- Prender demônio: bônus de dano físico no demônio preso (base 50, +25 por nível)
- Selo: Morte: o proc de explosão é fogo
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Fontes
- Tabelas-fonte D2R (
TreasureClassEx.txt,uniqueitems.txt,runes.txt,setitems.txt,sets.txt,skills.txt,cubemain.txt,monstats.txt)
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