Essência de Andariel: por que a linha tes=1 engana (a tabela real é Andarielq)
Olá. Depois de outro passe nas tabelas de drop 3.3 nos TSV fonte, eis por que os números de essência de Andariel se separam na comunidade.
O guia de drop 3.3 lista só as taxas resultado. Este post é a armadilha de tabela. Mesmo se TreasureClassEx ainda tiver uma linha Andariel (H) tes=1, o farm ao vivo usa Andarielq com tes=7.
[Em uma linha]
- O corpo de Andariel usa a tabela
Andarielqno farm normal e nos drops de missão. - As linhas
Andariel/Andariel (N)/Andariel (H)deTreasureClassExnunca são chamadas pelo monstats. - A tabela de farm Inferno 3.3 é
Andarielq (H), e Essência perversa do sofrimento tem peso 7. - Peso 7× não é drop 7×. Gear e no-drop sobem junto, então por pick cerca de 2,33 % → 2,51 %, por kill (pelo menos uma) cerca de 15 % → 16 %.
1. O arquivo tem duas linhas
Dificuldade Inferno em TreasureClassEx.txt.
| Nome da linha | Peso tes | 3.2 → 3.3 | Chamada pelo monstats? |
|---|---|---|---|
Andariel (H) | 1 | fica 1 | nunca |
Andarielq (H) | 7 | 1 → 7 | farm normal e missão |
Abrir só Andariel (H) lê tes=1 como “a essência de Andariel não mudou no 3.3”. Essa linha não mudou nenhuma célula de 3.2 para 3.3.
Os números de farm ao vivo estão em Andarielq (H).
2. monstats só aponta para a tabela q
Linha de corpo de Andariel em monstats.txt.
TreasureClass/TreasureClass(N)/TreasureClass(H)=Andarielq/Andarielq (N)/Andarielq (H)- As três dificuldades de
TreasureClassQuestsão a mesma tabela q
Os outros chefes de ato separam tabela de farm normal e tabela da primeira missão (q). É o normal para Duriel, Mefisto, Diablo e Baal.
Um passe completo do monstats 3.3 mostra que Andariel é o único monstro cuja TC normal e TC de missão coincidem nas três dificuldades.
Então para Andariel, Andarielq não é um “bônus só de missão”. É a tabela de farm normal. O calculador do site já usa Andarielq (H).
3. 2,51 % por pick, não 7×
Inferno, 1 jogador, Andarielq (H), 7 picks.
3.2
- No-drop 19 + gear 19 + Good 3 + tes 1 + estátua antiga 1 = 43
- tes por pick 1/43 ≈ 2,33 %
- estátua por pick 1/43 ≈ 2,33 %
3.3
- No-drop 125 + gear 125 + Good 20 + tes 7 + estátua antiga 2 = 279
- tes por pick 7/279 ≈ 2,51 %
- estátua por pick 2/279 ≈ 0,72 %
Não leia o peso da essência como 7× sozinho. O denominador (no-drop e gear) cresceu com ele.
Sete picks fazem “pelo menos uma tes” cerca de 15 % → 16 %. Não são sete essências por kill.
A tabela de entrada da zona de terror Andarielq Item (H) Desecrated A também vai tes 3→7, cerca de 2,34 % → 2,50 % por pick. Desecrated B–H não são linhas mortas; são linhas de upgrade de grupo/nível.
A área é Catacumbas Nível 4.
4. A mesma armadilha em outro lugar?
Andariel é o único chefe cuja “linha normal está morta”.
Os outros chefes são o contrário: abrir só a tabela q deixa o buff de essência 3.3 invisível.
| Chefe | Tabela de farm normal (o edit 3.3) | Tabela q da primeira missão |
|---|---|---|
| Duriel | Duriel (H) - Base tes 2→7, cerca de 2,86 % → 3,87 % por pick | Durielq (H) - Base tes=2 igual, sem slot de estátua |
| Mefisto | Mephisto (H) ceh 1→3, cerca de 1,22 % → 1,71 % por pick | Mephistoq (H) ceh=1 igual, sem estátua |
| Diablo | Diablo (H) bet 1→3, o mesmo padrão | Diabloq (H) peso de essência igual, sem estátua |
| Baal | Baal (H) fed 1→3, o mesmo padrão | Baalq (H) peso de essência igual, sem estátua |
A tabela q de Andariel ainda tem slot de estátua. As dos outros chefes não. Um primeiro clear de missão não deve esperar estátua.
O nome oficial da essência é compartilhado por Andariel e Duriel. Ambos são Essência perversa do sofrimento (tes). Mefisto é Essência carregada do ódio, Diablo Essência flamejante do terror, Baal Essência fétida da destruição.
5. O que abrir
- No arquivo fonte, abra
Andarielq (H), nãoAndariel (H) - Para taxas, o calculador de drop ou o bestiário de Andariel
- As taxas resultado (por pick / por kill) estão no guia de drop. Este post é só a armadilha de tabela.
[Três coisas]
- A linha tes=1 pode ficar no arquivo e ainda não ser a tabela de farm.
- tes=7 é peso, não chance 7×.
- Nos outros chefes, abra a linha de farm normal — não a linha q — para ver o buff 3.3.
Fontes
- Tabelas-fonte D2R (
TreasureClassEx.txt,monstats.txt)
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