WayPoint 연구시스템·메커니즘 연구약 18분 읽기

Patch 3.3: szanse dropu, zmiany TC i dane gry

8/19/2026·조회 0

[D2R 3.3 — kluczowe zmiany]

  1. Esencje bossów aktu w Piekle: w zwykłym farmie 1-osobowym ok. 3,87 % na pick u Duriela, ok. 2,51 % u Andariel (ok. 16 % na killa) i ok. 1,71 % u Mefista / Diablo / Baala. Slot posągu jest niższy; Andariel ok. 0,72 % na pick.
  2. Szansa odłamka Kamienia Świata + bonusowy ekwipunek: wybór odłamka champion/unikalny spada o ok. 23 %. Gdy odłamek trafi, leci przedmiot TC 63 albo pakiet Good.
  3. Źródła Sunder Charmów przetasowane: w puli unikalnych wielkich charmów z pola Fortuna Gheeda to 15/21, a slot tylko Heralda to 2/407. Nie przyklejaj polowego 6/21 do Heraldów.
  4. QF Heralda: tylko extra 1 pick na poziomach 3–4 używa QF 850 (ok. 1,29× unikalny na tym picku). Tylko extra 2 picki na poziomie 5 używają QF 870 (ok. 1,45× na tych pickach). To nie mnożnik całego killa.
  5. Runewordy Hustle odblokowane + niskie uniki/sety: siedem runewordów Ladder sezon 3 otwiera się poza Ladderem. Dziewięć unikalnych i Odzienie anioła ma mody tylko Ladder. Uzdrowienie Manalda to +10 % szybszego czarowania.

1. Dropy bossów aktu (esencje i starożytny posąg)

Piekło, 1 gracz, zwykły farm (powtórne kille, nie pierwszy clear questa). To cztery materiały na Znak rozgrzeszenia. Andariel i Duriel dzielą Spaczoną esencję cierpienia.

① Esencja — jeden boss

Nawet gdy waga esencji idzie 7× albo 3×, ekwipunek i no-drop rosną razem. Odczucie to tylko liczby powyżej.

W zwykłym farmie Piekła esencje układają się Duriel > Andariel > Mefisto / Diablo / Baal.

Wiersz tes=1 w pliku i te liczby nie schodzą się przez dlaczego wiersz tes=1 Andariel to martwa tabela.

② Starożytny posąg

Gdy esencje poszły w górę, slot posągu spadł względnie.

③ Tylko pierwszy kill

  • Andariel: jak zwykły farm. Esencja i posąg to liczby powyżej.
  • Pozostała czwórka: esencja pierwszego killa nadal używa starych wag. (Duriel tes 2; Mefisto / Diablo / Baal zostają na 1)

2. Odłamki Kamienia Świata

① Szansa wyboru (ok. 23 % niżej)

  • Champion: 3/103 (ok. 2,91 %) → 3/133 (ok. 2,26 %)
  • Unikalny: 2/64 (ok. 3,13 %) → 2/83 (ok. 2,41 %)
  • Super unikalny: ok. 6,24 % → ok. 4,82 % na dwóch próbach

② Bonus gdy trafi odłamek (Citem A Shard / Uitem A Shard)

  • Champion: złoto 60 %, Act 1 (H) Equip A 37 %, Good 3 %
  • Unikalny / Super unikalny: Act 1 (H) Equip A ok. 93,5 %, Good ok. 6,5 %
  • Pakiet Good: pierścienie, amulety, klejnoty, jubilery, charm; łańcuch run kończy się na Vex (bardzo niska waga)

③ Super unikalni bez odłamka

Używają własnej TC.

Kowal, Griswold i Krowi Król dzielą tabelę Uitem, więc odłamki spadają.


3. Sunder Charmy

① Warunki dropu

  • Utajony Sunder Charm qlvl 69 → 75
  • cond('Difficulty', hell)Piekło, poziom potwora 75+

② Rzut unikalny wielkiego charma z pola (Fortuna Gheeda rarity 1 → 15)

  • 3.2: Gheed 1/7 (14,3 %), sundry razem 6/7 (85,7 %)
  • 3.3: Gheed 15/21 (71,4 %), sundry razem 6/21 (28,6 %), ok. 1/21 każdy (ok. 4,8 %)

Gdy wielki charm staje się unikalny u Pindleskina, Travincal i podobnych, nadal jest ta pula.

③ Slot tylko Heralda to 2/407

Jeden pick przedmiotu Heralda (Act * (H) Herald Item *) waży ekwipunek 360 + Good 30 + bonus odłamka 15 + Sunder Charms 2 = 407. Dopiero po tym 2 tabela 101 wybiera typ. Magic find nie ma znaczenia.

Nie używaj polowego 6/21 jako szansy Heralda.

Oficjalne nazwy typów (waga 101, utajony Sunder Charm):

Nie zamieniaj nazw fizycznej i magicznej.


4. QF Heralda

To kolumna Unique w TreasureClassEx. Wzór: końcowy mianownik = bazowy mianownik * (1024 - QF) / 1024.

① QF według poziomu

  • Bazowe 2 picki: QF 800(1024-800)/1024 = 224/1024
  • Poziomy 3–4, tylko extra 1 pick: QF 850 — ok. 1,29× unikalny na tym picku
  • Poziom 5, tylko extra 2 picki: QF 870 — ok. 1,45× unikalny na tych pickach

Cały kill nie jest 1,45×.

② Liczba picków

  • Poziomy 1–2: 2 picki przedmiotu (QF 800)
  • Poziomy 3–4: bazowe 2 + 1 extra (QF 850)
  • Poziom 5: bazowe 2 + 2 extra (QF 870)

Warunek to heraldtier. Poziomy 3–4 to >2 i <5. Poziom 5 to >4.


5. Runewordy, uniki, sety, skill

Nazwy wyświetlane pochodzą z plików stringów D2R. Bez społecznościowych przezwisk.

Dziewięć unikalnych ze zmienionymi modami i nowe staty setu anielskiego są tylko Ladder według oficjalnych notatek.

① Siedem runewordów Ladder sezon 3 otwartych poza Ladderem (runes.txt, lastLadderSeason=14)

② Dziewięć niskich unikalnych (uniqueitems.txt, firstLadderSeason=15)

Odzienie anioła (setitems.txt / sets.txt)

④ Kostka Sunder (cubemain.txt)

Wytworzony Sunder Charm (6 typów) wymagany poziom 69 → 75

⑤ Czarnoksiężnik (skills.txt)

  • Spętaj demona: bonus obrażeń fizycznych na spętanym demonie (baza 50, +25 na poziom)
  • Pieczęć: Śmierć: proc eksplozji to ogień

Powiązane wpisy

Źródła

  • Tabele źródłowe D2R (TreasureClassEx.txt, uniqueitems.txt, runes.txt, setitems.txt, sets.txt, skills.txt, cubemain.txt, monstats.txt)

댓글 0개

로그인이 필요합니다

아직 댓글이 없습니다