Patch 3.3: szanse dropu, zmiany TC i dane gry
[D2R 3.3 — kluczowe zmiany]
- Esencje bossów aktu w Piekle: w zwykłym farmie 1-osobowym ok. 3,87 % na pick u Duriela, ok. 2,51 % u Andariel (ok. 16 % na killa) i ok. 1,71 % u Mefista / Diablo / Baala. Slot posągu jest niższy; Andariel ok. 0,72 % na pick.
- Szansa odłamka Kamienia Świata + bonusowy ekwipunek: wybór odłamka champion/unikalny spada o ok. 23 %. Gdy odłamek trafi, leci przedmiot TC 63 albo pakiet Good.
- Źródła Sunder Charmów przetasowane: w puli unikalnych wielkich charmów z pola Fortuna Gheeda to 15/21, a slot tylko Heralda to 2/407. Nie przyklejaj polowego 6/21 do Heraldów.
- QF Heralda: tylko extra 1 pick na poziomach 3–4 używa QF 850 (ok. 1,29× unikalny na tym picku). Tylko extra 2 picki na poziomie 5 używają QF 870 (ok. 1,45× na tych pickach). To nie mnożnik całego killa.
- Runewordy Hustle odblokowane + niskie uniki/sety: siedem runewordów Ladder sezon 3 otwiera się poza Ladderem. Dziewięć unikalnych i Odzienie anioła ma mody tylko Ladder. Uzdrowienie Manalda to +10 % szybszego czarowania.
1. Dropy bossów aktu (esencje i starożytny posąg)
Piekło, 1 gracz, zwykły farm (powtórne kille, nie pierwszy clear questa). To cztery materiały na Znak rozgrzeszenia. Andariel i Duriel dzielą Spaczoną esencję cierpienia.
① Esencja — jeden boss
- Andariel — Spaczona esencja cierpienia: ok. 2,33 % → 2,51 % na pick. Siedem picków, więc ok. 15 % → 16 % na killa (przynajmniej jedna). Katakumby Poziom 4 jako strefa grozy: ok. 2,34 % → 2,50 % na pick.
- Duriel — ta sama esencja: ok. 2,86 % → 3,87 % na pick
- Mefisto — Wzmocniona esencja nienawiści: ok. 1,22 % → 1,71 % na pick
- Diablo — Płonąca esencja grozy: ok. 1,22 % → 1,71 % na pick
- Baal — Ropiejąca esencja zniszczenia: ok. 1,22 % → 1,71 % na pick
Nawet gdy waga esencji idzie 7× albo 3×, ekwipunek i no-drop rosną razem. Odczucie to tylko liczby powyżej.
W zwykłym farmie Piekła esencje układają się Duriel > Andariel > Mefisto / Diablo / Baal.
Wiersz tes=1 w pliku i te liczby nie schodzą się przez dlaczego wiersz tes=1 Andariel to martwa tabela.
② Starożytny posąg
Gdy esencje poszły w górę, slot posągu spadł względnie.
- Andariel: ok. 2,33 % → 0,72 % na pick
- Duriel, Mefisto, Diablo, Baal: pierwszy drop questa w ogóle nie ma slotu posągu.
③ Tylko pierwszy kill
- Andariel: jak zwykły farm. Esencja i posąg to liczby powyżej.
- Pozostała czwórka: esencja pierwszego killa nadal używa starych wag. (Duriel tes 2; Mefisto / Diablo / Baal zostają na 1)
2. Odłamki Kamienia Świata
① Szansa wyboru (ok. 23 % niżej)
- Champion: 3/103 (ok. 2,91 %) → 3/133 (ok. 2,26 %)
- Unikalny: 2/64 (ok. 3,13 %) → 2/83 (ok. 2,41 %)
- Super unikalny: ok. 6,24 % → ok. 4,82 % na dwóch próbach
② Bonus gdy trafi odłamek (Citem A Shard / Uitem A Shard)
- Champion: złoto 60 %,
Act 1 (H) Equip A37 %, Good 3 % - Unikalny / Super unikalny:
Act 1 (H) Equip Aok. 93,5 %, Good ok. 6,5 % - Pakiet Good: pierścienie, amulety, klejnoty, jubilery, charm; łańcuch run kończy się na Vex (bardzo niska waga)
③ Super unikalni bez odłamka
Używają własnej TC.
- Akt 1: Hrabina, Krwawy Kruk
- Akt 2: Przywoływacz, Radament
- Akt 3: Travincal, rada w Lochu Nienawiści Poziom 3
- Akt 4: Izual, Hefasto Zbrojmistrz
- Akt 5: Nihlathak
Kowal, Griswold i Krowi Król dzielą tabelę Uitem, więc odłamki spadają.
3. Sunder Charmy
① Warunki dropu
- Utajony Sunder Charm
qlvl69 → 75 cond('Difficulty', hell)— Piekło, poziom potwora 75+
② Rzut unikalny wielkiego charma z pola (Fortuna Gheeda rarity 1 → 15)
- 3.2: Gheed 1/7 (14,3 %), sundry razem 6/7 (85,7 %)
- 3.3: Gheed 15/21 (71,4 %), sundry razem 6/21 (28,6 %), ok. 1/21 każdy (ok. 4,8 %)
Gdy wielki charm staje się unikalny u Pindleskina, Travincal i podobnych, nadal jest ta pula.
③ Slot tylko Heralda to 2/407
Jeden pick przedmiotu Heralda (Act * (H) Herald Item *) waży ekwipunek 360 + Good 30 + bonus odłamka 15 + Sunder Charms 2 = 407. Dopiero po tym 2 tabela 101 wybiera typ. Magic find nie ma znaczenia.
Nie używaj polowego 6/21 jako szansy Heralda.
Oficjalne nazwy typów (waga 101, utajony Sunder Charm):
- Lodowa wyrwa 30/101 (ok. 29,70 %)
- Ognista szczelina 30/101 (ok. 29,70 %)
- Niebiańskie pęknięcie 20/101 (ok. 19,80 %)
- Gnijąca rozpadlina 12/101 (ok. 11,88 %)
- Kościane przełamanie 6/101 (ok. 5,94 %) — fizyczny
- Czarny rozłam 3/101 (ok. 2,97 %) — magiczny
Nie zamieniaj nazw fizycznej i magicznej.
4. QF Heralda
To kolumna Unique w TreasureClassEx. Wzór: końcowy mianownik = bazowy mianownik * (1024 - QF) / 1024.
① QF według poziomu
- Bazowe 2 picki: QF 800 —
(1024-800)/1024 = 224/1024 - Poziomy 3–4, tylko extra 1 pick: QF 850 — ok. 1,29× unikalny na tym picku
- Poziom 5, tylko extra 2 picki: QF 870 — ok. 1,45× unikalny na tych pickach
Cały kill nie jest 1,45×.
② Liczba picków
- Poziomy 1–2: 2 picki przedmiotu (QF 800)
- Poziomy 3–4: bazowe 2 + 1 extra (QF 850)
- Poziom 5: bazowe 2 + 2 extra (QF 870)
Warunek to heraldtier. Poziomy 3–4 to >2 i <5. Poziom 5 to >4.
5. Runewordy, uniki, sety, skill
Nazwy wyświetlane pochodzą z plików stringów D2R. Bez społecznościowych przezwisk.
Dziewięć unikalnych ze zmienionymi modami i nowe staty setu anielskiego są tylko Ladder według oficjalnych notatek.
① Siedem runewordów Ladder sezon 3 otwartych poza Ladderem (runes.txt, lastLadderSeason=14)
- Broń: Mania (wewnętrzna nazwa Hustle)
- Zbroja: Histeria (wewnętrzna nazwa Hustle)
- Hełm druida: Metamorfoza
- Hełmy odporności: Grunt, Charakter, Palenisko, Remedium, Szaniec
② Dziewięć niskich unikalnych (uniqueitems.txt, firstLadderSeason=15)
- Kościgrób: szybsze czarowanie +10 %
- Jesion zguby: zwiększona prędkość ataku i zwiększone obrażenia zdjęte → szybsze czarowanie +20 %
- Nietoperza zbroja: bieg/chód 10 % → 30 %, +1 many po każdym killu
- Wybijoko: zwiększona prędkość ataku +25 %
- Łuk łotrzyc: Ognista strzała albo Lodowa strzała +1-3 (nie obie)
- Strażnik: 1 gniazdo
- Gałąź burzy: wymagany poziom 25 → 17
- Krwiopuszcz: bieg/chód +20 %
- Uzdrowienie Manalda: szybsze czarowanie +10 % (
cast2 10). Nie bieg/chód.
③ Odzienie anioła (setitems.txt / sets.txt)
- Sierp anioła: 3 części +6 obrażeń
- Opończa anioła: 3 części +100 % obrażeń nieumarłym
- Skrzydła anioła: 3 części +1 do wszystkich umiejętności
- Pełny set: jeszcze +1 do wszystkich umiejętności
④ Kostka Sunder (cubemain.txt)
Wytworzony Sunder Charm (6 typów) wymagany poziom 69 → 75
⑤ Czarnoksiężnik (skills.txt)
- Spętaj demona: bonus obrażeń fizycznych na spętanym demonie (baza 50, +25 na poziom)
- Pieczęć: Śmierć: proc eksplozji to ogień
Powiązane wpisy
- Dlaczego wiersz tes=1 Andariel to martwa tabela
- Ladder 15 · harmonogram patcha 3.3
- Korekta Uzdrowienie Manalda szybsze czarowanie
Źródła
- Tabele źródłowe D2R (
TreasureClassEx.txt,uniqueitems.txt,runes.txt,setitems.txt,sets.txt,skills.txt,cubemain.txt,monstats.txt)
함께 읽으면 좋은 연관 연구 아티클
Głęboka analiza mechaniki dropu 3.3: Bezskazowe klejnoty, skrzynie Herald Extra i prawda o QF bossów TZ
[핵심 요약] 1. 상급 보석 폭증: 보석 자체 가중치가 오른 것이 아니라, 챔피언/유니크 몬스터의 기본 Good 슬롯 확률이 15~30% 상향...
Esencja Andariel: dlaczego wiersz tes=1 myli (żywa tabela to Andarielq)
안녕하세요. 3.3 드랍 테이블을 원본 TSV로 다시 짚어 보다가, 안다리엘 정수만 커뮤니티에서 숫자가 갈리는 이유를 정리한 주인장입니다. 3....