드랍 확률을 바로 계산해보세요
몬스터 레벨과 마법 아이템 찾기를 입력하면 1/N 확률과 감소 효과 적용 후 실효 MF를 알 수 있습니다.
8595
SoJ=29, Shako=62, Mara=67, Annihilus=85, 헬 엔드게임 대표값 ~87
보물 등급pickaq (파일럿 고정값)
178번 중 1번
픽당 0.5625% 확률
실효 MF: 125
데모 계산기 — 직업 전용 아이템 미포함. 전체 TC 체인 계산은 메인 툴을 이용하세요.
사용 방법
- 몬스터 레벨 설정 — 슬라이더로 헬 엔드게임 구역을 선택하세요. 85-95 범위가 대부분의 보스/CS 몬스터를 포함합니다.
- MF 입력 — 장비 + 용병 MF 합산값을 입력하세요. 300% MF는 감소 효과로 고유 아이템 실효 MF가 약 136에 불과합니다.
- 등급 선택 후 확률 확인 — 고유 또는 세트를 선택하면 D2R 실제 공식 기반으로 1/N 확률과 픽당 % 확률을 표시합니다.
자주 묻는 질문
왜 마법 아이템 찾기는 선형으로 비례하지 않나요?
D2R은 감소 공식을 적용합니다: effMF = floor(MF × 계수 / (MF + 계수)). 고유 아이템 계수는 250, 세트는 500입니다. MF=300일 때 고유 effMF는 136, 세트는 187이며, MF=1000에서도 고유 effMF는 200에 불과합니다. 400% 이상부터는 추가 MF 대비 효과가 매우 적습니다.
왜 세트 아이템이 MF의 영향을 더 많이 받나요?
세트 아이템은 mfFactor=500을 사용하는 반면 고유는 250입니다. 계수가 클수록 감소 커브가 완만해집니다. 그러나 세트는 D2R 품질 판정에서 고유보다 나중에 판정되므로 MF 적용 전 기본 확률 자체가 낮습니다. 결과적으로 고MF에서 세트가 비례적으로 더 혜택을 받지만, 일반적인 MF 범위에서는 고유의 절대 드랍률이 더 높습니다.
몬스터 레벨 85가 특별한 이유는 무엇인가요?
헬 mlvl 85 이상에서 qlvl 87 이하의 모든 고유/세트 아이템이 드랍될 수 있습니다. 85 미만에서는 Tyrael's Might(qlvl 87)나 Windforce(qlvl 73) 같은 최상위 아이템이 나오지 않습니다. 그래서 혼돈의 성소, 바알 왕좌, 트라빈칼, 구덩이 등 85+ 구역이 표준 파밍 목적지입니다.
마법 아이템 찾기에 상한선이 있나요?
게임 엔진에 하드 상한은 없지만 감소 커브로 실용 효율 한계가 생깁니다. 고유 계수=250 기준 실효 MF는 250에 점근하며, 400% 이상부터 1% 증가당 한계 이득은 0.5% 미만입니다. 세트(계수=500)는 약 800-1000% 전후까지 유의미한 범위가 이어집니다. 이 이상 MF를 올리는 것은 대부분 피해량이나 생존력을 포기하는 것보다 비효율적입니다.
이 계산기는 실제 게임과 얼마나 정확한가요?
핵심 공식인 chance = (baseChance − (ilvl−qlvl)/divisor) × 128과 MF 감소 공식은 D2R 엔진이 실제로 사용하는 것과 동일합니다. 이 랜딩 페이지는 qualityMod=0, 단일 픽/단일 TC 데모로 단순화되어 있으며 직업 전용 아이템을 제외합니다. 실제 드랍에는 다단계 TC 체인, 픽 수, nodrop 가중치, 등급 풀 분할이 포함되므로 정확한 계산은 /drop 메인 툴을 이용하세요.
전체 툴은 다단계 TC, 파티 플레이, 직업 전용 아이템을 지원합니다 (이 페이지의 상태는 전달되지 않습니다).