
- 엘 룬El Rune×3
157개 조합





























































고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 투구 풀: 접두 40 · 접미 25.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 부츠 풀: 접두 40 · 접미 30.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 장갑 풀: 접두 44 · 접미 48.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 벨트 풀: 접두 35 · 접미 36.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 방패 풀: 접두 23 · 접미 36.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 갑옷 풀: 접두 35 · 접미 52.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 아뮬렛 풀: 접두 121 · 접미 89.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 반지 풀: 접두 41 · 접미 72.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 무기 풀: 접두 91 · 접미 52.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 투구 풀: 접두 40 · 접미 25.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 부츠 풀: 접두 40 · 접미 30.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 장갑 풀: 접두 44 · 접미 48.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 벨트 풀: 접두 35 · 접미 36.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 방패 풀: 접두 23 · 접미 36.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 갑옷 풀: 접두 35 · 접미 52.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 아뮬렛 풀: 접두 121 · 접미 89.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 반지 풀: 접두 41 · 접미 72.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 무기 풀: 접두 91 · 접미 52.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 투구 풀: 접두 40 · 접미 25.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 부츠 풀: 접두 40 · 접미 30.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 장갑 풀: 접두 44 · 접미 48.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 벨트 풀: 접두 35 · 접미 36.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 방패 풀: 접두 23 · 접미 36.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 갑옷 풀: 접두 35 · 접미 52.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 아뮬렛 풀: 접두 121 · 접미 89.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 반지 풀: 접두 41 · 접미 72.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 무기 풀: 접두 91 · 접미 52.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 투구 풀: 접두 40 · 접미 25.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 부츠 풀: 접두 40 · 접미 30.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 장갑 풀: 접두 44 · 접미 48.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 벨트 풀: 접두 35 · 접미 36.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 방패 풀: 접두 23 · 접미 36.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 갑옷 풀: 접두 35 · 접미 52.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 아뮬렛 풀: 접두 121 · 접미 89.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 반지 풀: 접두 41 · 접미 72.

고정 옵션에 더해 랜덤 접사 최대 4개(시도당 50%). 무기 풀: 접두 91 · 접미 52.

1~6 균등 롤 후 아이템 최대 소켓으로 캡합니다. 1/2/3이 각각 1/3이 아닙니다. (라르죽=최대 확정)
예시: 최대 4소켓 베이스일 때

1~6 균등 롤 후 아이템 최대 소켓으로 캡합니다. 1/2/3이 각각 1/3이 아닙니다. (라르죽=최대 확정)
예시: 최대 6소켓 베이스일 때

1~6 균등 롤 후 아이템 최대 소켓으로 캡합니다. 1/2/3이 각각 1/3이 아닙니다. (라르죽=최대 확정)
예시: 최대 3소켓 베이스일 때

1~6 균등 롤 후 아이템 최대 소켓으로 캡합니다. 1/2/3이 각각 1/3이 아닙니다. (라르죽=최대 확정)
예시: 최대 4소켓 베이스일 때

질 낮은 → 보통
베이스 등급만 올라갑니다. 유니크/세트/레어 옵션은 그대로이고, 요구 레벨이 조금 늘어날 수 있습니다.
넣는 아이템은 「질 낮은」 베이스여야 합니다. (예: 라이트 플레이트=보통, 아콘 플레이트=정예)

질 낮은 → 보통
베이스 등급만 올라갑니다. 유니크/세트/레어 옵션은 그대로이고, 요구 레벨이 조금 늘어날 수 있습니다.
넣는 아이템은 「질 낮은」 베이스여야 합니다. (예: 라이트 플레이트=보통, 아콘 플레이트=정예)

보통 → 특급
베이스 등급만 올라갑니다. 유니크/세트/레어 옵션은 그대로이고, 요구 레벨이 조금 늘어날 수 있습니다.
넣는 아이템은 「보통」 베이스여야 합니다. (예: 라이트 플레이트=보통, 아콘 플레이트=정예)

보통 → 특급
베이스 등급만 올라갑니다. 유니크/세트/레어 옵션은 그대로이고, 요구 레벨이 조금 늘어날 수 있습니다.
넣는 아이템은 「보통」 베이스여야 합니다. (예: 라이트 플레이트=보통, 아콘 플레이트=정예)

특급 → 정예
베이스 등급만 올라갑니다. 유니크/세트/레어 옵션은 그대로이고, 요구 레벨이 조금 늘어날 수 있습니다.
넣는 아이템은 「특급」 베이스여야 합니다. (예: 라이트 플레이트=보통, 아콘 플레이트=정예)

특급 → 정예
베이스 등급만 올라갑니다. 유니크/세트/레어 옵션은 그대로이고, 요구 레벨이 조금 늘어날 수 있습니다.
넣는 아이템은 「특급」 베이스여야 합니다. (예: 라이트 플레이트=보통, 아콘 플레이트=정예)

보통 → 특급
베이스 등급만 올라갑니다. 유니크/세트/레어 옵션은 그대로이고, 요구 레벨이 조금 늘어날 수 있습니다.
넣는 아이템은 「보통」 베이스여야 합니다. (예: 라이트 플레이트=보통, 아콘 플레이트=정예)

보통 → 특급
베이스 등급만 올라갑니다. 유니크/세트/레어 옵션은 그대로이고, 요구 레벨이 조금 늘어날 수 있습니다.
넣는 아이템은 「보통」 베이스여야 합니다. (예: 라이트 플레이트=보통, 아콘 플레이트=정예)

특급 → 정예
베이스 등급만 올라갑니다. 유니크/세트/레어 옵션은 그대로이고, 요구 레벨이 조금 늘어날 수 있습니다.
넣는 아이템은 「특급」 베이스여야 합니다. (예: 라이트 플레이트=보통, 아콘 플레이트=정예)

특급 → 정예
베이스 등급만 올라갑니다. 유니크/세트/레어 옵션은 그대로이고, 요구 레벨이 조금 늘어날 수 있습니다.
넣는 아이템은 「특급」 베이스여야 합니다. (예: 라이트 플레이트=보통, 아콘 플레이트=정예)

보통 → 특급
베이스 등급만 올라갑니다. 유니크/세트/레어 옵션은 그대로이고, 요구 레벨이 조금 늘어날 수 있습니다.
넣는 아이템은 「보통」 베이스여야 합니다. (예: 라이트 플레이트=보통, 아콘 플레이트=정예)

보통 → 특급
베이스 등급만 올라갑니다. 유니크/세트/레어 옵션은 그대로이고, 요구 레벨이 조금 늘어날 수 있습니다.
넣는 아이템은 「보통」 베이스여야 합니다. (예: 라이트 플레이트=보통, 아콘 플레이트=정예)

특급 → 정예
베이스 등급만 올라갑니다. 유니크/세트/레어 옵션은 그대로이고, 요구 레벨이 조금 늘어날 수 있습니다.
넣는 아이템은 「특급」 베이스여야 합니다. (예: 라이트 플레이트=보통, 아콘 플레이트=정예)

특급 → 정예
베이스 등급만 올라갑니다. 유니크/세트/레어 옵션은 그대로이고, 요구 레벨이 조금 늘어날 수 있습니다.
넣는 아이템은 「특급」 베이스여야 합니다. (예: 라이트 플레이트=보통, 아콘 플레이트=정예)

무기 완전 수리 (내구도만)
룬만 — 내구도만 회복 (충전 미회복)

방어구 완전 수리 (내구도만)
룬만 — 내구도만 회복 (충전 미회복)

무기 완전 수리·충전
룬+보석 — 내구도·충전 모두 회복

방어구 완전 수리·충전
룬+보석 — 내구도·충전 모두 회복




























위 고정 옵션 + 추가 접사 1개(랜덤) 가능

위 고정 옵션 + 추가 접사 1개(랜덤) 가능

위 고정 옵션 + 추가 접사 1개(랜덤) 가능

위 고정 옵션 + 추가 접사 1개(랜덤) 가능

위 고정 옵션 + 추가 접사 1개(랜덤) 가능

위 고정 옵션 + 추가 접사 1개(랜덤) 가능

위 고정 옵션 + 추가 접사 1개(랜덤) 가능

위 고정 옵션 + 추가 접사 1개(랜덤) 가능



