안다리엘 정수 파밍 99%가 잘못 계산하던 이유: 퀘스트 드랍 테이블의 숨겨진 진실
안녕하세요. 3.3 드랍 테이블을 원본 TSV로 다시 짚어 보다가, 안다리엘 정수만 커뮤니티에서 숫자가 갈리는 이유를 정리한 주인장입니다.
3.3 드랍 가이드는 결과 확률만 적습니다. 이 글은 테이블 함정입니다. TreasureClassEx에 Andariel (H) tes=1 행이 남아 있어도, 실제 사냥은 tes=7인 Andarielq입니다.
[한 줄 결론]
- 안다리엘 본체는 평소 사냥·퀘스트 드랍 모두
Andarielq테이블을 씁니다. TreasureClassEx의Andariel/Andariel (N)/Andariel (H)행은 monstats에서 한 번도 불리지 않습니다.- 3.3 지옥 사냥 테이블은
Andarielq (H)이고, 뒤틀린 고통의 정수 가중치는 7입니다. - 가중치가 7배가 되어도 장비·노드랍이 같이 올라, 픽당 약 2.33% → 2.51%, 킬당(한 장이라도) 약 15% → 16%입니다.
1. 파일에 행이 두 줄 있습니다
TreasureClassEx.txt 지옥 난이도 기준입니다.
| 행 이름 | tes 가중치 | 3.2 → 3.3 | monstats에서 호출? |
|---|---|---|---|
Andariel (H) | 1 | 그대로 1 | 안 불림 |
Andarielq (H) | 7 | 1 → 7 | 평소 사냥·퀘스트 둘 다 |
Andariel (H)만 열어 보면 tes=1이라 "3.3에도 안다 정수는 그대로"로 읽힙니다. 그 행은 3.2와 3.3이 한 칸도 안 바뀌었습니다.
실제 사냥 숫자는 Andarielq (H)에 있습니다.
2. monstats가 q 테이블만 가리킵니다
안다리엘 monstats.txt 본체 행입니다.
TreasureClass/TreasureClass(N)/TreasureClass(H)=Andarielq/Andarielq (N)/Andarielq (H)TreasureClassQuest세 난이도도 같은 q 테이블
다른 액트 보스는 평소 사냥 테이블과 첫 퀘스트(q) 테이블이 갈라집니다. 두리엘·메피스토·디아블로·바알은 그게 정상입니다.
3.3 monstats를 전수해 보면, 세 난이도 모두 일반 TC와 퀘스트 TC가 같은 몬스터는 안다뿐입니다.
그래서 안다에게 Andarielq는 "퀘스트 전용 덤"이 아니라 평소 사냥 테이블입니다. 사이트 계산기도 이미 Andarielq (H)를 넣습니다.
3. 픽당 2.51%이지, 7배가 아닙니다
지옥 1인방, Andarielq (H), 7픽.
3.2
- 노드랍 19 + 장비 19 + Good 3 + tes 1 + 고대인 조각상 1 = 43
- tes 픽당 1/43 ≈ 2.33%
- 조각상 픽당 1/43 ≈ 2.33%
3.3
- 노드랍 125 + 장비 125 + Good 20 + tes 7 + 고대인 조각상 2 = 279
- tes 픽당 7/279 ≈ 2.51%
- 조각상 픽당 2/279 ≈ 0.72%
정수 가중치만 7배로 읽으면 안 됩니다. 분모(노드랍·장비)가 같이 커졌습니다.
7픽으로 "한 번이라도 tes가 나올 확률"은 대략 15% → 16%입니다. 킬마다 7개가 쏟아지는 구조가 아닙니다.
공포의 영역 입구 테이블 Andarielq Item (H) Desecrated A도 tes 3→7이고, 픽당 약 2.34% → 2.50%입니다. Desecrated B~H는 죽은 행이 아니라 그룹/레벨 업그레이드용입니다.
장소는 지하 묘지 4층입니다.
4. 같은 함정이 또 있나
안다처럼 "일반 행이 죽은 경우"는 이 보스가 유일합니다.
반대로 나머지 보스는 q 테이블만 보면 3.3 정수 상향이 안 보입니다.
| 보스 | 평소 사냥 테이블 (3.3이 만진 쪽) | 첫 퀘스트 q 테이블 |
|---|---|---|
| 두리엘 | Duriel (H) - Base tes 2→7, 픽당 약 2.86% → 3.87% | Durielq (H) - Base tes=2 그대로, 동상 슬롯 없음 |
| 메피스토 | Mephisto (H) ceh 1→3, 픽당 약 1.22% → 1.71% | Mephistoq (H) ceh=1 그대로, 동상 없음 |
| 디아블로 | Diablo (H) bet 1→3, 같은 식 | Diabloq (H) 정수 가중치 그대로, 동상 없음 |
| 바알 | Baal (H) fed 1→3, 같은 식 | Baalq (H) 정수 가중치 그대로, 동상 없음 |
안다 q 테이블에는 고대인 조각상 슬롯이 있습니다. 나머지 보스 q 테이블에는 없습니다. 첫 퀘스트 클리어 한 번에 동상을 기대하면 안 되는 이유입니다.
정수 공식 이름은 안다·두리엘이 같습니다. 둘 다 뒤틀린 고통의 정수 (tes)입니다. 메피스토는 차오른 증오의 정수, 디아블로는 불타는 공포의 정수, 바알은 곪은 파괴의 정수입니다.
5. 보면 되는 곳
- 원본을 직접 볼 때는
Andariel (H)가 아니라Andarielq (H) - 확률은 드랍 계산기나 안다리엘 도감
- 결과 확률(픽당·킬당)은 드랍 가이드. 이 글은 테이블 함정만 다룹니다.
[실전에서 기억할 3가지]
- tes=1 행은 파일에 남아 있어도 사냥 테이블이 아닙니다.
- tes=7은 가중치이지, 드랍 확률 7배가 아닙니다.
- 다른 보스는 반대로 q 행이 아니라 평소 사냥 행을 봐야 3.3 상향이 보입니다.
출처
- D2R 원본 데이터 테이블 (
TreasureClassEx.txt,monstats.txt)
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