パッチ3.3 ドロップ率・TC変更とゲームデータ解説
[D2R 3.3 主な変更]
- ヘルのアクトボス・エッセンス: いつもの1人farm基準で、ピックあたりデュリエル約3.87%、アンダリエル約2.51%(キルあたり約16%)、メフィスト/ディアブロ/バール約1.71%。彫像スロットは相対的に下がり、アンダリエルはピックあたり約0.72%です。
- ワールドストーンの破片の確率調整+ボーナス装備: チャンピオン/ユニークの破片選択は約23%減。破片が出るとTC 63装備かGoodバンドルが付きます。
- 破壊のお守り入手先の再編: フィールドの護符(大)ユニーク判定ではギードの運気が15/21、ヘラルド専用スロットは2/407です。フィールドの6/21をヘラルドに当てはめないでください。
- ヘラルドQF: 3–4段階の追加1ピックだけQF 850(そのピックのユニーク約1.29倍)、5段階の追加2ピックだけQF 870(そのピック約1.45倍)。キル全体の倍率ではありません。
- スタン系ルーンワード解禁+低ティアユニーク/セット: ラダー3期のルーンワード7種がノンラダーで開き、ユニーク9種と御使いの装具はラダー専用ステータスです。マナルド・ヒールは発動速度 +10%です。
1. アクトボスドロップ(エッセンス・古代人の彫像)
ヘル難易度、1人、いつもの狩り(初回クエストクリアではない繰り返しキル)基準です。赦免の証の材料4種で、アンダリエルとデュリエルは同じ捻じれた苦痛のエッセンスです。
① エッセンス — ボス1体
- アンダリエル — 捻じれた苦痛のエッセンス: ピックあたり約2.33% → 2.51%。7ピックなのでキルあたり(1枚以上)約15% → 16%。地下墓地レベル4が恐怖の領域でも近く、ピックあたり約2.34% → 2.50%です。
- デュリエル — 同じエッセンス: ピックあたり約2.86% → 3.87%
- メフィスト — 蓄積した憎悪のエッセンス: ピックあたり約1.22% → 1.71%
- ディアブロ — 燃え盛る恐怖のエッセンス: ピックあたり約1.22% → 1.71%
- バール — 煮えたぎる破壊のエッセンス: ピックあたり約1.22% → 1.71%
エッセンス枠の重みが7倍・3倍になっても、装備とノードロップも一緒に上がるので体感は上の数字分だけです。
いつものヘル1部屋でエッセンスが出やすい順は デュリエル > アンダリエル > メフィスト/ディアブロ/バール です。
ファイルのtes=1行と上の数字が違う理由はアンダリエル tes=1行が死んだテーブルである理由に分けて書きました。
② 古代人の彫像
エッセンスが上がった分、彫像枠は相対的に減ります。
③ 初回キルだけ別
- アンダリエル: いつもと同じです。エッセンス・彫像とも上の数字です。
- 残りの4体: 初回キルのエッセンスは以前の重みのままです。(デュリエル tes 2、メフィスト/ディアブロ/バールは1)
2. ワールドストーンの破片
① 選択確率(約23%減)
- チャンピオン: 3/103(約2.91%)→ 3/133(約2.26%)
- ユニーク: 2/64(約3.13%)→ 2/83(約2.41%)
- スーパーユニーク: 試行2回で約6.24% → 約4.82%
② 破片が出たときのボーナス(Citem A Shard / Uitem A Shard)
- チャンピオン: ゴールド60%、
Act 1 (H) Equip A37%、Good 3% - ユニーク/スーパーユニーク:
Act 1 (H) Equip A約93.5%、Good 約6.5% - Goodバンドル: 指輪・アミュレット・宝石・ジュエル・護符。ルーンチェイン上はヴェックスまで含む(比重は非常に低い)
③ 破片を出さないスーパーユニーク
専用TCを使う場合です。
鍛冶屋、グリズウォルド、牛王はUitemテーブルを共有するので破片は出ます。
3. 破壊のお守り
① ドロップ条件
- 潜伏する破壊のお守り
qlvl69 → 75 cond('Difficulty', hell)— ヘル難易度、モンスターレベル75以上
② フィールド護符(大)ユニーク判定(ギードの運気 rarity 1 → 15)
- 3.2: ギード 1/7(14.3%)、破壊のお守り合計 6/7(85.7%)
- 3.3: ギード 15/21(71.4%)、破壊のお守り合計 6/21(28.6%)、種類あたり1/21(約4.8%)
ピンドルスキン・トラヴィンカルなどで護符(大)がユニークになるときもこのプールです。
③ ヘラルド専用スロットは2/407です
ヘラルドアイテムピック(Act * (H) Herald Item *)1枠の重みは装備360 + Good 30 + 破片ボーナス15 + Sunder Charms 2 = 407です。この2が当たってから下の101テーブルで種類が分かれます。マジックファインドとは無関係です。
フィールドの6/21をヘラルド確率に使ってはいけません。
種類の公式名(101重み、潜伏する破壊のお守り):
- 甘美なる凍気 30/101(約29.70%)
- 穿つ炎 30/101(約29.70%)
- 天外の亀裂 20/101(約19.80%)
- 腐れる傷跡 12/101(約11.88%)
- 骨食み 6/101(約5.94%) — 物理
- 黒き裂目 3/101(約2.97%) — 魔法
物理/魔法の名前を入れ替えて呼ばないでください。
4. ヘラルドQF
TreasureClassEx のUnique列です。式は 最終分母 = 基本分母 * (1024 - QF) / 1024 です。
① 段階別QF
- 基本2ピック: QF 800 —
(1024-800)/1024 = 224/1024 - 3–4段階の追加1ピックだけ: QF 850 — そのピックのユニーク約1.29倍
- 5段階の追加2ピックだけ: QF 870 — そのピックのユニーク約1.45倍
キル全体のアイテムが1.45倍になる構造ではありません。
② ピック数
- 1–2段階: アイテム2ピック(QF 800)
- 3–4段階: 基本2ピック + 追加1ピック(QF 850)
- 5段階: 基本2ピック + 追加2ピック(QF 870)
条件は heraldtier です。3–4段階は >2 かつ <5、5段階は >4 です。
5. ルーンワード・ユニーク・セット・スキル
表示名はD2R文字列原典です。コミュニティ略称は使いません。
オプションが変わったユニーク9種と御使いセットの新ステータスは、公式基準でラダー専用です。
① ラダー3期ルーンワード7種のノンラダー解除(runes.txt, lastLadderSeason=14)
② 低ティアユニーク9種(uniqueitems.txt, firstLadderSeason=15)
- グレイヴンスパイン: 発動速度 +10%
- ベイン・アッシュ: 攻撃速度・ダメージ増加削除 → 発動速度 +20%
- ブリックバット・フォーム: 走行/歩き 10% → 30%、敵を倒すとマナ +1
- プラックアイ: 攻撃速度 +25%
- ローグ・ボウ: 火炎の矢 または 氷霜の矢 +1-3(両方ではない)
- ウォード: ソケット1
- バトルブランチ: 必要レベル 25 → 17
- ブラッドレター: 走行/歩きの速度 +20%
- マナルド・ヒール: 発動速度 +10%(
cast2 10)。走行/歩きではありません。
③ 御使いの装具(setitems.txt / sets.txt)
④ 破壊のお守りキューブ(cubemain.txt)
精製された破壊のお守り6種の作成必要レベル 69 → 75
⑤ ウォーロック(skills.txt)
- 悪魔拘束: 拘束した悪魔への物理ダメージボーナス(基本50、レベルあたり+25)
- 印章: 死: 爆発発動ダメージ属性が火炎
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出典
- D2R原典データテーブル(
TreasureClassEx.txt,uniqueitems.txt,runes.txt,setitems.txt,sets.txt,skills.txt,cubemain.txt,monstats.txt)
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