WayPoint 연구시스템·메커니즘 연구약 13분 읽기

パッチ3.3 ドロップ率・TC変更とゲームデータ解説

8/19/2026·조회 0

[D2R 3.3 主な変更]

  1. ヘルのアクトボス・エッセンス: いつもの1人farm基準で、ピックあたりデュリエル約3.87%、アンダリエル約2.51%(キルあたり約16%)、メフィスト/ディアブロ/バール約1.71%。彫像スロットは相対的に下がり、アンダリエルはピックあたり約0.72%​です。
  2. ワールドストーンの破片の確率調整+ボーナス装備: チャンピオン/ユニークの破片選択は約23%減。破片が出るとTC 63装備かGoodバンドルが付きます。
  3. 破壊のお守り入手先の再編: フィールドの護符(大)ユニーク判定ではギードの運気が15/21、ヘラルド専用スロットは2/407です。フィールドの6/21をヘラルドに当てはめないでください。
  4. ヘラルドQF: 3–4段階の追加1ピックだけQF 850(そのピックのユニーク約1.29倍)、5段階の追加2ピックだけQF 870(そのピック約1.45倍)。キル全体の倍率ではありません。
  5. スタン系ルーンワード解禁+低ティアユニーク/セット: ラダー3期のルーンワード7種がノンラダーで開き、ユニーク9種と御使いの装具はラダー専用ステータスです。マナルド・ヒールは発動速度 +10%です。

1. アクトボスドロップ(エッセンス・古代人の彫像)

ヘル難易度、1人、​いつもの狩り(初回クエストクリアではない繰り返しキル)基準です。赦免の証の材料4種で、アンダリエルデュリエルは同じ捻じれた苦痛のエッセンスです。

① エッセンス — ボス1体

エッセンス枠の重みが7倍・3倍になっても、装備とノードロップも一緒に上がるので体感は上の数字分だけです。

いつものヘル1部屋でエッセンスが出やすい順は デュリエル > アンダリエル > メフィスト/ディアブロ/バール です。

ファイルのtes=1行と上の数字が違う理由はアンダリエル tes=1行が死んだテーブルである理由に分けて書きました。

② 古代人の彫像

エッセンスが上がった分、彫像枠は相対的に減ります。

③ 初回キルだけ別

  • アンダリエル: いつもと同じです。エッセンス・彫像とも上の数字です。
  • 残りの4体: 初回キルのエッセンスは以前の重みのままです。(デュリエル tes 2、メフィスト/ディアブロ/バールは1)

2. ワールドストーンの破片

① 選択確率(約23%減)

  • チャンピオン: 3/103(約2.91%)→ 3/133(約2.26%)
  • ユニーク: 2/64(約3.13%)→ 2/83(約2.41%)
  • スーパーユニーク: 試行2回で約6.24% → 約4.82%

② 破片が出たときのボーナス(Citem A Shard / Uitem A Shard

  • チャンピオン: ゴールド60%、Act 1 (H) Equip A 37%、Good 3%
  • ユニーク/スーパーユニーク: Act 1 (H) Equip A 約93.5%、Good 約6.5%
  • Goodバンドル: 指輪・アミュレット・宝石・ジュエル・護符。ルーンチェイン上はヴェックスまで含む(比重は非常に低い)

③ 破片を出さないスーパーユニーク

専用TCを使う場合です。

鍛冶屋、グリズウォルド、牛王はUitemテーブルを共有するので破片は出ます。


3. 破壊のお守り

① ドロップ条件

  • 潜伏する破壊のお守り qlvl 69 → 75
  • cond('Difficulty', hell)ヘル難易度、モンスターレベル75以上

② フィールド護符(大)ユニーク判定(ギードの運気 rarity 1 → 15)

  • 3.2: ギード 1/7(14.3%)、破壊のお守り合計 6/7(85.7%)
  • 3.3: ギード 15/21(71.4%)、破壊のお守り合計 6/21(28.6%)、種類あたり1/21(約4.8%)

ピンドルスキン・トラヴィンカルなどで護符(大)がユニークになるときもこのプールです。

③ ヘラルド専用スロットは2/407です

ヘラルドアイテムピック(Act * (H) Herald Item *)1枠の重みは装備360 + Good 30 + 破片ボーナス15 + Sunder Charms 2 = 407です。この2が当たってから下の101テーブルで種類が分かれます。マジックファインドとは無関係です。

フィールドの6/21をヘラルド確率に使ってはいけません。

種類の公式名(101重み、潜伏する破壊のお守り):

物理/魔法の名前を入れ替えて呼ばないでください。


4. ヘラルドQF

TreasureClassEx のUnique列です。式は 最終分母 = 基本分母 * (1024 - QF) / 1024 です。

① 段階別QF

  • 基本2ピック: QF 800(1024-800)/1024 = 224/1024
  • 3–4段階の追加1ピックだけ: QF 850 — そのピックのユニーク約1.29倍
  • 5段階の追加2ピックだけ: QF 870 — そのピックのユニーク約1.45倍

キル全体のアイテムが1.45倍になる構造ではありません。

② ピック数

  • 1–2段階: アイテム2ピック(QF 800)
  • 3–4段階: 基本2ピック + 追加1ピック(QF 850)
  • 5段階: 基本2ピック + 追加2ピック(QF 870)

条件は heraldtier です。3–4段階は >2 かつ <5、5段階は >4 です。


5. ルーンワード・ユニーク・セット・スキル

表示名はD2R文字列原典です。コミュニティ略称は使いません。

オプションが変わったユニーク9種と御使いセットの新ステータスは、公式基準でラダー専用です。

① ラダー3期ルーンワード7種のノンラダー解除(runes.txt, lastLadderSeason=14

② 低ティアユニーク9種(uniqueitems.txt, firstLadderSeason=15

御使いの装具setitems.txt / sets.txt

④ 破壊のお守りキューブ(cubemain.txt

精製された破壊のお守り6種の作成必要レベル 69 → 75

⑤ ウォーロック(skills.txt

  • 悪魔拘束: 拘束した悪魔への物理ダメージボーナス(基本50、レベルあたり+25)
  • 印章: 死: 爆発発動ダメージ属性が火炎

あわせて読む

出典

  • D2R原典データテーブル(TreasureClassEx.txt, uniqueitems.txt, runes.txt, setitems.txt, sets.txt, skills.txt, cubemain.txt, monstats.txt

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