Patch 3.3 : taux de drop, changements de TC et données du jeu
[D2R 3.3 — les changements clés]
- Essences des boss d’acte en Enfer : en farm normal à 1 joueur, environ 3,87 % par pick chez Duriel, environ 2,51 % chez Andariel (environ 16 % par kill) et environ 1,71 % chez Méphisto / Diablo / Baal. Le slot statue est plus bas ; Andariel environ 0,72 % par pick.
- Chance d’éclat de Pierre-Monde + gear bonus : la sélection d’éclat champion/unique baisse d’environ 23 %. Quand un éclat tombe, un objet TC 63 ou un paquet Good l’accompagne.
- Sources des charmes Sunder réorganisées : dans le pool unique des grands charmes de terrain, Fortune de Gheed vaut 15/21, et le slot exclusif Héraut est 2/407. Ne pas coller le 6/21 de terrain sur les Hérauts.
- QF Héraut : seul le pick extra des paliers 3–4 utilise QF 850 (environ 1,29× unique sur ce pick). Seuls les 2 picks extra du palier 5 utilisent QF 870 (environ 1,45× sur ces picks). Ce n’est pas un multiplicateur sur tout le kill.
- Runes Hustle débloquées + uniques/sets bas : sept runewords de Ladder saison 3 s’ouvrent hors Ladder. Neuf uniques et Atours angéliques ont des mods Ladder only. Guérison de Manald est +10 % de vitesse de sort.
1. Drops des boss d’acte (essences et statue antique)
Enfer, 1 joueur, farm normal (kills répétés, pas le premier clear de quête). Ce sont les quatre matériaux du Signe d’absolution. Andariel et Duriel partagent Essence tordue de souffrance.
① Essence — un boss
- Andariel — Essence tordue de souffrance : environ 2,33 % → 2,51 % par pick. Sept picks, donc environ 15 % → 16 % par kill (au moins une). Catacombes niveau 4 en zone de terreur : environ 2,34 % → 2,50 % par pick.
- Duriel — même essence : environ 2,86 % → 3,87 % par pick
- Méphisto — Essence chargée de haine : environ 1,22 % → 1,71 % par pick
- Diablo — Essence brûlante de terreur : environ 1,22 % → 1,71 % par pick
- Baal — Essence suintante de destruction : environ 1,22 % → 1,71 % par pick
Même si le poids d’essence passe à 7× ou 3×, le gear et le no-drop montent avec. Le ressenti, ce sont les chiffres ci-dessus.
En farm Enfer normal, les essences s’alignent Duriel > Andariel > Méphisto / Diablo / Baal.
La ligne tes=1 du fichier et ces chiffres ne collent pas à cause de pourquoi la ligne tes=1 d’Andariel est une table morte.
② Statue antique
Quand les essences ont monté, le slot statue a baissé relativement.
- Andariel : environ 2,33 % → 0,72 % par pick
- Duriel, Méphisto, Diablo, Baal : le premier drop de quête n’a aucun slot statue.
③ Premier kill seulement
- Andariel : identique au farm normal. Essence et statue sont les chiffres ci-dessus.
- Les quatre autres : l’essence du premier kill garde les anciens poids. (Duriel tes 2 ; Méphisto / Diablo / Baal restent à 1)
2. Éclats de Pierre-Monde
① Chance de sélection (environ 23 % plus basse)
- Champion : 3/103 (environ 2,91 %) → 3/133 (environ 2,26 %)
- Unique : 2/64 (environ 3,13 %) → 2/83 (environ 2,41 %)
- Super unique : environ 6,24 % → environ 4,82 % sur deux essais
② Bonus quand un éclat tombe (Citem A Shard / Uitem A Shard)
- Champion : or 60 %,
Act 1 (H) Equip A37 %, Good 3 % - Unique / Super unique :
Act 1 (H) Equip Aenviron 93,5 %, Good environ 6,5 % - Paquet Good : bagues, amulettes, gemmes, joyaux, charmes ; la chaîne de runes va jusqu’à Vex (poids très bas)
③ Super uniques sans éclat
Ils utilisent une TC dédiée.
- Acte 1 : La Comtesse, Blood Raven
- Acte 2 : L’Invocateur, Radament
- Acte 3 : Travincal, conseil de Prison de la Haine niveau 3
- Acte 4 : Izual, Hephasto l’Armurier
- Acte 5 : Nihlathak
Le Forgeron, Griswold et le Roi des vaches partagent une table Uitem, donc les éclats droppent.
3. Charmes Sunder
① Conditions de drop
- Charme Sunder latent
qlvl69 → 75 cond('Difficulty', hell)— Enfer, niveau de monstre 75+
② Jet unique de grand charme de terrain (Fortune de Gheed rarity 1 → 15)
- 3.2 : Gheed 1/7 (14,3 %), sunders combinés 6/7 (85,7 %)
- 3.3 : Gheed 15/21 (71,4 %), sunders combinés 6/21 (28,6 %), environ 1/21 chacun (environ 4,8 %)
Quand un grand charme devient unique chez Pindleskin, Travincal et similaires, c’est encore ce pool.
③ Le slot exclusif Héraut est 2/407
Un pick d’objet Héraut (Act * (H) Herald Item *) pèse gear 360 + Good 30 + bonus éclat 15 + Sunder Charms 2 = 407. Ce n’est qu’après ce 2 que la table 101 choisit le type. La magic find ne compte pas.
Ne pas utiliser le 6/21 de terrain comme chance Héraut.
Noms officiels de type (poids 101, Charme Sunder latent) :
- La Rupture glaciale 30/101 (environ 29,70 %)
- La Faille ardente 30/101 (environ 29,70 %)
- La Fracture des cieux 20/101 (environ 19,80 %)
- La Fissure putride 12/101 (environ 11,88 %)
- Le Briseur d’os 6/101 (environ 5,94 %) — physique
- La Fente noire 3/101 (environ 2,97 %) — magique
Ne pas inverser les noms physique et magique.
4. QF Héraut
C’est la colonne Unique de TreasureClassEx. Formule : dénominateur final = dénominateur de base * (1024 - QF) / 1024.
① QF par palier
- 2 picks de base : QF 800 —
(1024-800)/1024 = 224/1024 - Paliers 3–4, 1 pick extra seulement : QF 850 — environ 1,29× unique sur ce pick
- Palier 5, 2 picks extra seulement : QF 870 — environ 1,45× unique sur ces picks
Tout le kill n’est pas à 1,45×.
② Nombre de picks
- Paliers 1–2 : 2 picks d’objets (QF 800)
- Paliers 3–4 : 2 picks de base + 1 extra (QF 850)
- Palier 5 : 2 picks de base + 2 extra (QF 870)
La condition est heraldtier. Paliers 3–4 : >2 et <5. Palier 5 : >4.
5. Runewords, uniques, sets, compétences
Les noms affichés viennent des fichiers de chaînes D2R. Pas de surnoms communautaires.
Les neuf uniques aux mods changés et les nouveaux stats du set angélique sont Ladder only d’après les notes officielles.
① Sept runewords Ladder saison 3 ouverts hors Ladder (runes.txt, lastLadderSeason=14)
- Arme : Mania (nom interne Hustle)
- Armure : Hystérie (nom interne Hustle)
- Heaume druide : Métamorphose
- Heaumes de résistance : Terre, Tempérament, Âtre, Remède, Rempart
② Neuf uniques bas (uniqueitems.txt, firstLadderSeason=15)
- Gravépine : vitesse de sort +10 %
- Frêne du fléau : vitesse d’attaque et dégâts renforcés retirés → vitesse de sort +20 %
- Semblance de vampire : course/marche 10 % → 30 %, +1 mana après chaque kill
- Éborgneur : vitesse d’attaque +25 %
- Arc du rogue : Flèche de feu ou Flèche de froid +1-3 (pas les deux)
- Le Défenseur : 1 châsse
- La Branche de bataille : niveau requis 25 → 17
- Saigneur : course/marche +20 %
- Guérison de Manald : vitesse de sort +10 % (
cast2 10). Pas course/marche.
③ Atours angéliques (setitems.txt / sets.txt)
- Faucille angélique : 3 pièces +6 dégâts
- Mantelet angélique : 3 pièces +100 % dégâts aux morts-vivants
- Ailes angéliques : 3 pièces +1 à toutes les compétences
- Set complet : encore +1 à toutes les compétences
④ Cube Sunder (cubemain.txt)
Charme Sunder fabriqué (6 types) niveau requis 69 → 75
⑤ Démoniste (skills.txt)
- Lier un démon : bonus de dégâts physiques sur le démon lié (base 50, +25 par niveau)
- Sceau : Mort : le proc d’explosion est du feu
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- Correction Guérison de Manald vitesse de sort
Sources
- Tables sources D2R (
TreasureClassEx.txt,uniqueitems.txt,runes.txt,setitems.txt,sets.txt,skills.txt,cubemain.txt,monstats.txt)
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