Parche 3.3: tasas de drop, cambios de TC y datos del juego
[D2R 3.3 — cambios clave]
- Esencias de jefes de acto en Infierno: en farm normal a 1 jugador, unas 3,87 % por pick en Duriel, unas 2,51 % en Andariel (unas 16 % por kill) y unas 1,71 % en Mefisto / Diablo / Baal. El hueco de estatua baja; Andariel unas 0,72 % por pick.
- Probabilidad de fragmento de Piedra del Mundo + equipo extra: la selección de fragmento campeón/único baja ~23 %. Si cae un fragmento, llega un objeto TC 63 o un paquete Good.
- Fuentes de amuletos Sunder reordenadas: en el pool único de amuletos grandes de campo, Fortuna de Gheed es 15/21 y el hueco exclusivo de Heraldo es 2/407. No pegues el 6/21 de campo a los Heraldos.
- QF de Heraldo: solo el pick extra de los rangos 3–4 usa QF 850 (unas 1,29× único en ese pick). Solo los 2 picks extra del rango 5 usan QF 870 (unas 1,45× en esos picks). No es un multiplicador de todo el kill.
- Runas Hustle desbloqueadas + únicos/sets bajos: siete runewords de Ladder temporada 3 se abren fuera de Ladder. Nueve únicos y Atuendo angelical tienen mods solo Ladder. Curación de Manald es +10 % de velocidad de lanzamiento.
1. Drops de jefes de acto (esencias y estatua antigua)
Infierno, 1 jugador, farm normal (kills repetidos, no el primer clear de misión). Son los cuatro materiales del Distintivo de absolución. Andariel y Duriel comparten Esencia del sufrimiento retorcida.
① Esencia — un jefe
- Andariel — Esencia del sufrimiento retorcida: unas 2,33 % → 2,51 % por pick. Siete picks, así que unas 15 % → 16 % por kill (al menos una). Nivel 4 de las catacumbas como zona de terror: unas 2,34 % → 2,50 % por pick.
- Duriel — la misma esencia: unas 2,86 % → 3,87 % por pick
- Mefisto — Esencia del odio cargada: unas 1,22 % → 1,71 % por pick
- Diablo — Esencia del terror ardiente: unas 1,22 % → 1,71 % por pick
- Baal — Esencia de la destrucción infecta: unas 1,22 % → 1,71 % por pick
Aunque el peso de esencia pase a 7× o 3×, el equipo y el no-drop suben con él. La sensación son solo los números de arriba.
En farm Infierno normal, las esencias quedan Duriel > Andariel > Mefisto / Diablo / Baal.
La fila tes=1 del archivo y estos números no encajan por por qué la fila tes=1 de Andariel es una tabla muerta.
② Estatua antigua
Al subir las esencias, el hueco de estatua bajó en relativo.
- Andariel: unas 2,33 % → 0,72 % por pick
- Duriel, Mefisto, Diablo, Baal: el primer drop de misión no tiene hueco de estatua.
③ Solo primer kill
- Andariel: igual que el farm normal. Esencia y estatua son los números de arriba.
- Los otros cuatro: la esencia del primer kill sigue los pesos viejos. (Duriel tes 2; Mefisto / Diablo / Baal se quedan en 1)
2. Fragmentos de Piedra del Mundo
① Probabilidad de selección (unas 23 % más baja)
- Campeón: 3/103 (unas 2,91 %) → 3/133 (unas 2,26 %)
- Único: 2/64 (unas 3,13 %) → 2/83 (unas 2,41 %)
- Súper único: unas 6,24 % → unas 4,82 % en dos intentos
② Bonus cuando cae un fragmento (Citem A Shard / Uitem A Shard)
- Campeón: oro 60 %,
Act 1 (H) Equip A37 %, Good 3 % - Único / Súper único:
Act 1 (H) Equip Aunas 93,5 %, Good unas 6,5 % - Paquete Good: anillos, amuletos, gemas, joyas, amuletos; la cadena de runas llega a Vex (peso muy bajo)
③ Súper únicos sin fragmento
Usan una TC propia.
- Acto 1: La Condesa, Cuervo Sangriento
- Acto 2: El Invocador, Radament
- Acto 3: Travincal, consejo de Mazmorra del Odio nivel 3
- Acto 4: Izual, Hefasto el Fabricante de Armaduras
- Acto 5: Nihlathak
El Herrero, Griswold y el Rey Vacuno comparten una tabla Uitem, así que sí caen fragmentos.
3. Amuletos Sunder
① Condiciones de drop
- Amuleto Sunder latente
qlvl69 → 75 cond('Difficulty', hell)— Infierno, nivel de monstruo 75+
② Tirada única de amuleto grande de campo (Fortuna de Gheed rarity 1 → 15)
- 3.2: Gheed 1/7 (14,3 %), sunders juntos 6/7 (85,7 %)
- 3.3: Gheed 15/21 (71,4 %), sunders juntos 6/21 (28,6 %), unos 1/21 cada uno (unas 4,8 %)
Cuando un amuleto grande se hace único en Pindleskin, Travincal y similares, sigue este pool.
③ El hueco exclusivo de Heraldo es 2/407
Un pick de objeto Heraldo (Act * (H) Herald Item *) pesa equipo 360 + Good 30 + bonus de fragmento 15 + Sunder Charms 2 = 407. Solo si ese 2 acierta entra la tabla 101 a elegir tipo. La búsqueda mágica no cuenta.
No uses el 6/21 de campo como chance de Heraldo.
Nombres oficiales de tipo (peso 101, Amuleto Sunder latente):
- Ruptura fría 30/101 (unas 29,70 %)
- Falla de llamas 30/101 (unas 29,70 %)
- Chasquido de los cielos 20/101 (unas 19,80 %)
- Fisura putrefacta 12/101 (unas 11,88 %)
- Rotura de huesos 6/101 (unas 5,94 %) — físico
- Hendidura negra 3/101 (unas 2,97 %) — mágico
No intercambies los nombres físico y mágico.
4. QF de Heraldo
Es la columna Unique de TreasureClassEx. Fórmula: denominador final = denominador base * (1024 - QF) / 1024.
① QF por rango
- 2 picks base: QF 800 —
(1024-800)/1024 = 224/1024 - Rangos 3–4, solo 1 pick extra: QF 850 — unas 1,29× único en ese pick
- Rango 5, solo 2 picks extra: QF 870 — unas 1,45× único en esos picks
Todo el kill no es 1,45×.
② Número de picks
- Rangos 1–2: 2 picks de objeto (QF 800)
- Rangos 3–4: 2 picks base + 1 extra (QF 850)
- Rango 5: 2 picks base + 2 extra (QF 870)
La condición es heraldtier. Rangos 3–4 son >2 y <5. Rango 5 es >4.
5. Runewords, únicos, sets, habilidades
Los nombres mostrados salen de los archivos de cadenas D2R. Sin apodos de comunidad.
Los nueve únicos con mods cambiados y las nuevas stats del set angelical son solo Ladder según las notas oficiales.
① Siete runewords de Ladder temporada 3 abiertos fuera de Ladder (runes.txt, lastLadderSeason=14)
- Arma: Manía (nombre interno Hustle)
- Armadura: Histeria (nombre interno Hustle)
- Yelmo druida: Metamorfosis
- Yelmos de resistencia: Tierra, Temperamento, Hogar, Cura, Baluarte
② Nueve únicos bajos (uniqueitems.txt, firstLadderSeason=15)
- Espina de la tumba: velocidad de lanzamiento +10 %
- Ceniza funesta: velocidad de ataque y daño aumentado quitados → velocidad de lanzamiento +20 %
- Murciélago destellante: correr/andar 10 % → 30 %, +1 maná tras cada kill
- Sacaojos: velocidad de ataque +25 %
- Arco de la arpía: Flecha de fuego o Flecha de hielo +1-3 (no ambas)
- La Custodia: 1 hueco
- Rama de la batalla: nivel requerido 25 → 17
- Flebotomista: correr/andar +20 %
- Curación de Manald: velocidad de lanzamiento +10 % (
cast2 10). No correr/andar.
③ Atuendo angelical (setitems.txt / sets.txt)
- Hoz angelical: 3 piezas +6 de daño
- Manto angelical: 3 piezas +100 % de daño a no muertos
- Alas angelicales: 3 piezas +1 a todas las habilidades
- Set completo: otro +1 a todas las habilidades
④ Cubo Sunder (cubemain.txt)
Amuleto Sunder fabricado (6 tipos) nivel requerido 69 → 75
⑤ Brujo (skills.txt)
- Atar demonio: bonus de daño físico en el demonio atado (base 50, +25 por nivel)
- Sello: Muerte: el proc de explosión es fuego
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Fuentes
- Tablas fuente D2R (
TreasureClassEx.txt,uniqueitems.txt,runes.txt,setitems.txt,sets.txt,skills.txt,cubemain.txt,monstats.txt)
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