¿Importa la base del arma de lanzador? Por qué Espada de cristal y Mangual son solo skills
Hola. Las ventanas de trueque llenas de armas de lanzador suelen repetir las mismas preguntas: «Si las skills de esta Espada de cristal están bien, ¿basta?» y «¿En qué se diferencia un Mangual de un cetro?». Hoy esa frontera sale de los datos fuente.
Versión corta: para castear, Espada de cristal y Mangual se miran por skills (o por huecos de runeword). Los mods de melee casi no valen. Las armas de clase — cetros, varitas, orbes, bastones — son otro objeto.
1. [Datos] La velocidad de lanzamiento no usa la speed de la base
La columna speed de weapons.txt solo sirve para la animación de autoataque (WSM). Los frames de hechizo usan los umbrales Faster Cast Rate de cada clase. Que el arma en mano sea «rápida» o «lenta» no entra en esa cuenta.
| Base | Código | Tipo | speed | Fuerza | Destreza | Huecos máx. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Espada de cristal | crs | swor | 0 | 43 | 0 | 6 |
| Mangual | fla | mace | -10 | 41 | 35 | 5 |
| Cetro de guerra | wsp | scep | -10 | 55 | 0 | 5 |
| Orbe aguileño | ob1 | orb | -10 | 0 | 0 | 4 |
Un Mangual parece más rápido que una Espada de cristal a speed -10, pero Martillo sagrado o Ventisca no lo notan. El rango de daño (1-24 vs 5-15) tampoco hace nada al castear.
La velocidad que siente un lanzador es si Faster Cast Rate llegó a salir, y si ese FCR cruzó un umbral de clase.
2. Por qué Espada de cristal y Mangual nunca sacan FCR ni maná
Los sufijos de velocidad de lanzamiento en magicsuffix.txt tienen una puerta de tipo muy estrecha.
- del Aprendiz (of the Apprentice, +10 FCR):
rod(cetro / varita / bastón), anillo, amuleto, orbe, diadema - del Mago (of the Magus, +20 FCR):
rod, orbe, diadema (la fila de expansión excluye cetros conetype)
Espadas (swor) y mazas (mace) no están en la lista. Los sufijos de maná y energía también van a rod / orbe / cetro, así que Espada de cristal y Mangual no pueden sacar FCR ni maná como sufijo.
Los «buenos mods» de una Espada de cristal o Mangual mágico/raro suelen ser:
- Daño aumentado, velocidad de ataque, índice de ataque — autoataque
- Vida, resistencias — un bonus agradable si están
- Prefijos de habilidades de paladín — lo que de verdad compra un lanzador
(1) casi no suma daño al castear. Una espada con mucho Enhanced Damage y sin skills suele ser peor para un lanzador que una base blanca.
3. El hueco real de las armas de clase: StaffMods
La columna StaffMods de itemtypes.txt decide si blanco / mágico / raro puede sacar una habilidad individual de clase (+1–3).
| Tipo | Código | StaffMods | Significado |
|---|---|---|---|
| Cetro | scep | pal | habilidades individuales de paladín |
| Varita | wand | nec | habilidades individuales de nigromante |
| Bastón | staf | sor | habilidades individuales de hechicera |
| Orbe | orb | sor | habilidades individuales de hechicera |
| Espada | swor | (ninguno) | sin habilidades individuales automáticas |
| Maza | mace | (ninguno) | sin habilidades individuales automáticas |
Un cetro puede sacar Martillo sagrado +3 ya en blanco, y luego apilar habilidades de paladín +2 como prefijo mágico y FCR / maná como sufijo. Espada de cristal y Mangual no tienen esa capa.
Los orbes también tienen auto prefix 303 (afijo auto de vida/maná), así que las armas de clase son el lado de «varias capas de mods».
4. Entonces, ¿de dónde salen las skills de Espada de cristal y Mangual?
Las espadas y mazas normales sí sacan prefijos de habilidades de paladín. De magicprefix.txt:
- Habilidades de combate +1–3 (Lion/Hawk/Rose Branded, skilltab 9): cetro, espada, maza, escudo, escudo de paladín, amuleto, diadema
- Auras ofensivas +1–3 (Captain's/Commander's/Marshal's, skilltab 10): mismos tipos
- Habilidades de paladín +1–2 (Monk's/Priest's): espada, maza, martillo, escudo (niveles 27 / 58)
La pestaña Auras defensivas solo sale en escudo / amuleto / diadema. No sale en armas.
Otro límite: Combate +3 y Auras ofensivas +3 son solo mágicos (columna rare vacía). En una Espada de cristal rara, el tope de pestaña es +2.
Solo en brujo, las espadas pueden sacar unos prefijos extra de pestaña (puerta swor). El Mangual (maza) no tiene esas filas.
Los lanzadores eligen estas dos bases no por «anchura de mods», sino porque las skills de pestaña de paladín se abren en espadas y mazas, y porque son bases de runeword baratas.
5. Como runeword, mira solo huecos y requisitos
Las runewords van a objetos blancos / grises con huecos, no mágico/raro. Enhanced Damage o Superior en la base no suma a un runeword de lanzador.
runes.txt parte los roles así.
- Espíritu — tipos solo
swor,shld. No se hace en un Mangual. Por eso Espada de cristal es el starter (Fuerza 43, Destreza 0, Larzuk 4 huecos). Rolls variables: FCR 25-35, Maná 89-112, Absorción mágica 3-8. +2 a todas las habilidades es fijo. - Corazón de roble — tipos
staf,mace. El Mangual es la maza de menor requisito (Fuerza 41, Destreza 35). No se hace en Espada de cristal. +3 a todas las habilidades y FCR 40 son fijos. Variable: todas las resistencias 30-40. - Llamado a las armas — tipo
weap, 5 huecos. Espada de cristal (máx. 6, Fuerza 43) y Mangual (máx. 5, Fuerza 41 / Destreza 35) valen. Para un stick de gritos en swap, mira solo Mando de batalla 2-6 / Órdenes de batalla 1-6 / Grito de batalla 1-4. Enhanced Damage 200-240 y velocidad de ataque 40 no son daño de hechizo.
Si el lanzador ya usa un escudo Espíritu, cazar FCR en el arma hace menos falta. Skills (o Espíritu / Corazón de roble) en el arma, Faster Cast Rate en escudo, guantes, amuleto y anillos. Ese corte sigue las puertas de afijos.
6. Qué comprar
① Espada de cristal / Mangual mágico — lanzador paladín
- Comprar: habilidades de combate +3 (mágico), o habilidades de paladín +2
- Saltar: Enhanced Damage, velocidad de ataque, índice de ataque, Crushing Blow
- No esperes en esta base: FCR, sufijos de maná, Martillo sagrado +3 y otras habilidades individuales
② Espada de cristal blanca — Espíritu
- Recoge un 0 huecos en Normal Nivel secreto de las vacas, Larzuk a 4 huecos. Igual que la guía Espíritu espada existente.
- Superior y etéreo apenas ayudan a un Espíritu de lanzador.
③ Mangual blanco — Corazón de roble o Llamado a las armas
- 4 huecos → Corazón de roble, 5 huecos → Llamado a las armas.
- Si Destreza 35 duele, Llamado a las armas es más fácil en Espada de cristal.
④ Cetro / varita / orbe / bastón — aquí sí importan los extras
- Habilidades individuales (StaffMods) + clase/pestaña + FCR/maná pueden apilarse en un arma.
- «Solo mira skills» no aplica aquí.
Versión corta
[5 reglas de arma de lanzador]
- Los frames de hechizo ignoran la columna
speeddel arma. Solo cuenta Faster Cast Rate. - Espada de cristal y Mangual no sacan FCR ni maná en sufijo. La única compra de lanzador es un prefijo de habilidad de paladín.
- Combate +3 es solo mágico. Los raros topean en pestaña +2.
- Las habilidades individuales (Martillo sagrado +3 y similares) son el espacio StaffMods de cetros, varitas, orbes y bastones. Espadas y mazas no lo tienen.
- Como runeword, mira huecos y Fuerza/Destreza. Espíritu es espadas, Corazón de roble es mazas/bastones, Llamado a las armas es cualquier arma de 5 huecos.
En la ventana de trueque, en Espada de cristal o Mangual, mira primero los números de skill. Un Enhanced Damage alto no es motivo para pagar más. En cetro u orbe, si skills y FCR se apilan, esa combinación es el precio.
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