La verdad tras Atar Demonio en el parche 3.3: Rediseño del daño físico plano y caída del 55% en DPS de Lister
Hola.
Aquí WayPoint (waypoint.page).
Tras el parche 3.3 (Temporada 15), muchos jugadores de la build de Atar Demonio del Brujo han notado que el daño de ataque de los demonios es mucho menor y la velocidad para limpiar zonas en Infierno ha disminuido notablemente.
Las notas oficiales de Blizzard solo contenían una breve línea:
"Se corrigió un error por el cual el daño adicional de Atar Demonio era mayor de lo previsto."
Detrás de este simple arreglo de error se encuentra un rediseño completo de la fórmula de daño físico plano en los archivos internos (skills.txt, skillcalc.txt).
Hoy comparamos las fórmulas matemáticas exactas y presentamos cálculos verificados de daño y pérdida de DPS tomando como referencia a Lister el Atormentador.
1. Comparación de fórmulas: Parche 3.2 vs 3.3
| Métrica | Parche 3.2 (Antes) | Parche 3.3 (Actual) | Resumen |
|---|---|---|---|
Código de cálculo (passivecalc9) | ln34 | ln43 | Lógica renovada |
| Parámetros de referencia | Param3 = 12, Param4 = 64 | Param13 = 50, Param14 = 25 | Nuevos parámetros 13 y 14 |
Fórmula en skillcalc.txt | par3 + (lvl - 1) * par4 | pa13 + (lvl - 1) * pa14 | Crecimiento reestructurado |
| Fórmula aplicada | 12 + (Nivel - 1) * 64 | 50 + (Nivel - 1) * 25 | Reducción severa por nivel |
| Ganancia por nivel | +64 daño físico / lvl | +25 daño físico / lvl | -60.9% de crecimiento |
2. Daño plano por nivel de habilidad (Nivel 1 al 40)
| Nivel | Parche 3.2 (ln34) | Parche 3.3 (ln43) | Diferencia | Reducción % |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 1 | 12 | 50 | +38 | Ligera mejora inicial |
| Nivel 5 | 268 | 150 | -118 | -44.0% |
| Nivel 10 | 588 | 275 | -313 | -53.2% |
| Nivel 15 | 908 | 400 | -508 | -55.9% |
| Nivel 20 (Maestría) | 1.228 | 525 | -703 | -57.2% |
| Nivel 30 (+10 Skills) | 1.868 | 775 | -1.093 | -58.5% |
| Nivel 40 (+20 Endgame) | 2.508 | 1.025 | -1.483 | -59.1% |
3. Daño real y DPS de Lister el Atormentador
- Daño base en Infierno: 80 - 140 (Media 107.5)
- Multiplicador %ED a nivel 20: +820%
| Nivel | Parche 3.2 (Golpe / DPS) | Parche 3.3 (Golpe / DPS) | Pérdida real |
|---|---|---|---|
| Nivel 20 | 12.287 / 24.573 DPS | 5.819 / 11.638 DPS | -52.6% de pérdida |
| Nivel 30 | 21.138 / 42.276 DPS | 9.443 / 18.886 DPS | -55.3% de pérdida |
| Nivel 40 | 31.909 / 63.818 DPS | 13.816 / 27.633 DPS | -56.7% de pérdida |
4. Las 5 reglas clave del parche 3.3
- Puntos duros según el rango: Normal 1 pt / Campeón 10 pt / Único 15 pt / Súper Único 20 pt.
- Intervalo de captura: 24 frames (1 tirada por segundo).
- Límite de vida: 12.000 a 20.000 HP (hasta 27.000 HP en partida de 8).
- Afijos fijos por nivel: 5+ Extra Fuerte / 10+ Extra Rápido / 15+ Golpe Espectral / 20+ Auras.
- Probabilidad de Maldito a 5%: Se redujo drásticamente el lanzamiento de Amplificar Daño.
Sources
- D2R raw data tables (skills.txt, skillcalc.txt, monstats.txt, monumod.txt, superuniques.txt)
- Blizzard official 3.3 patch notes
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