安達莉爾精華:只看 tes=1 列會錯(實際表格是 Andarielq)
你好。用 3.3 掉落表對照原 TSV 之後,這篇整理安達莉爾精華數字在社區對不上的原因。
3.3 掉落指南只寫結果概率。這篇是表陷阱。即使 TreasureClassEx 裡還留著 Andariel (H) tes=1 行,實際刷圖用的是 tes=7 的 Andarielq。
[一句話]
1. 文件裡有兩行
TreasureClassEx.txt 地獄難度。
| 行名 | tes 權重 | 3.2 → 3.3 | monstats 會調用? |
|---|---|---|---|
Andariel (H) | 1 | 仍是 1 | 不調用 |
Andarielq (H) | 7 | 1 → 7 | 平時刷和任務都用 |
只打開 Andariel (H) 會看到 tes=1,讀成「3.3 安達莉爾精華沒變」。那一行從 3.2 到 3.3 一個格子都沒改。
實際刷圖數字在 Andarielq (H)。
2. monstats 只指向 q 表
安達莉爾 的 monstats.txt 本體行。
TreasureClass/TreasureClass(N)/TreasureClass(H)=Andarielq/Andarielq (N)/Andarielq (H)- 三個難度的
TreasureClassQuest也是同一張 q 表
其他幕首領會把平時刷表和首次任務(q)表分開。都瑞爾、墨菲斯托、迪亞布羅、巴爾 都是這樣。
把 3.3 monstats 掃一遍會發現,三個難度普通 TC 和任務 TC 都相同的怪物只有安達莉爾。
所以對安達莉爾來說,Andarielq 不是「任務專屬加成」,而是平時刷表。站點計算器已經在用 Andarielq (H)。
3. 每格 2.51%,不是 7 倍
地獄單人,Andarielq (H),7 格。
3.2
- 不掉落 19 + 裝備 19 + Good 3 + tes 1 + 古人雕像 1 = 43
- tes 每格 1/43 ≈ 2.33%
- 雕像每格 1/43 ≈ 2.33%
3.3
- 不掉落 125 + 裝備 125 + Good 20 + tes 7 + 古人雕像 2 = 279
- tes 每格 7/279 ≈ 2.51%
- 雕像每格 2/279 ≈ 0.72%
不要只把精華權重讀成 7 倍。分母(不掉落、裝備)一起變大了。
7 格下「至少出一張 tes」大約是 15% → 16%。不是每殺掉 7 張。
恐懼區域入口表 Andarielq Item (H) Desecrated A 也是 tes 3→7,每格約 2.34% → 2.50%。Desecrated B–H 不是死行,是組/等級升級用。
地點是地下墓穴第 4 層。
4. 別處還有同樣的陷阱嗎
像安達莉爾這樣「普通行是死的」的首領只有這一隻。
其餘首領正好相反:只看 q 表就看不見 3.3 精華上調。
| 首領 | 平時刷表(3.3 改過的一側) | 首次任務 q 表 |
|---|---|---|
| 都瑞爾 | Duriel (H) - Base tes 2→7,每格約 2.86% → 3.87% | Durielq (H) - Base tes=2 不變,無雕像格 |
| 墨菲斯托 | Mephisto (H) ceh 1→3,每格約 1.22% → 1.71% | Mephistoq (H) ceh=1 不變,無雕像 |
| 迪亞布羅 | Diablo (H) bet 1→3,同樣 | Diabloq (H) 精華權重不變,無雕像 |
| 巴爾 | Baal (H) fed 1→3,同樣 | Baalq (H) 精華權重不變,無雕像 |
安達莉爾的 q 表仍有古人雕像格。其餘首領的 q 表沒有。所以不要指望首次任務清一次就出雕像。
精華官方名安達莉爾與都瑞爾相同,都是扭曲的苦怨精華(tes)。墨菲斯托是充盈的憎恨精華,迪亞布羅是燃燒的恐懼精華,巴爾是潰爛的毀滅精華。
5. 該打開哪裡
[實戰記住 3 點]
- tes=1 行可以留在文件裡,仍然不是刷圖表。
- tes=7 是權重,不是掉落率 7 倍。
- 其他首領要看平時刷行,不是 q 行,才能看見 3.3 上調。
出處
- D2R 原表(
TreasureClassEx.txt、monstats.txt)