Не расстраивайтесь из-за отсутствия D2R на главной сцене BlizzCon: Дорожная карта будущих патчей из интервью MrLlamaSC с разработчиком
Приветствуем, с вами WayPoint.
Церемония открытия BlizzCon 2026 в минувшие выходные вызвала у многих игроков чувство разочарования. В то время как на главной сцене праздновали анонс Diablo V (запланированной на 2029 год), обновление Амазонки для Diablo IV и новый проект во вселенной StarCraft, Diablo II: Resurrected осталась без отдельной презентации. В сообществе вновь зазвучали упаднические настроения о том, что D2R якобы заброшена разработчиками.
Однако после завершения основных мероприятий ведущий продюсер D2R в Blizzard Entertainment Мэттью Седерквист (Matthew Cederquist) появился в прямом эфире известного стримера MrLlamaSC для подробной беседы с разработчиком. Озвученная дорожная карта подтверждает, что активная поддержка игры продолжается, а впереди запланированы масштабные балансные изменения.
Ниже собраны ключевые направления разработки и практические советы по подготовке к будущему фарму.
1. Переработка 211 уникальных предметов: поэтапный план по 25 предметов за патч
Одной из главных системных проблем современного Diablo II остается абсолютное доминирование рунных слов, из-за чего сотни уникальных предметов даже не подбираются с земли для опознания.
Разработчики сообщили, что внутри команды сформирован список из примерно 211 уникальных предметов, подлежащих пересмотру. Корректировка около десяти предметов в прошлом ладдерном патче была пробным шагом для оценки реакции игроков. Ввиду положительных отзывов команда склоняется к выпуску обновлений темпом около 25 уникальных предметов в каждом регулярном патче.
Изменения затронут не только элитные предметы высшего тира TC87, но и нормальные и исключительные предметы, используемые при прокачке. Главная цель — вернуть азарт при виде золотых надписей на всех этапах развития персонажа.
2. Оценка чрезмерного доминирования Скрытности и Духа
Разработчики открыто обсудили ситуацию вокруг безальтернативности некоторых ранних рунных слов. В частности, Скрытность (Stealth) и Дух (Spirit) предоставляют чересчур мощные характеристики (скорость применения умений, восстановление от ударов, запас маны и сопротивления) при минимальной стоимости рун, фактически вытесняя все конкурирующие уникальные доспехи, щиты и оружие.
Команда внимательно изучает отзывы сообщества для исправления этого перекоса. Рассматриваются варианты как умеренной корректировки параметров Духа и Скрытности, так и добавления привлекательных альтернативных уникальных предметов и новых рунных слов.
Цель изменений — расширить вариативность экипировки, не нарушая устои классической экономики.
3. Балансировка ближнего боя и исправление давних ошибок движка
В ходе беседы также обсуждался разрыв в скорости фарма и стоимости экипировки между персонажами ближнего боя и заклинателями. Ведется работа над механическими корректировками, призванными снизить жесткие требования к рейтингу атаки и чрезмерную зависимость от топового оружия у мили-классов.
Кроме того, подтверждено детальное исследование давних ошибок движка игры:
- Ошибка самоцветов с Повышенным уроном и Максимальным уроном в доспехах: Исправление исторического бага, из-за которого инкрустация в элементы брони самоцветов, сочетающих процентный Повышенный урон (Enhanced Damage) и фиксированный минимальный/максимальный урон, приводила к потере расчетного урона.
- Аномалии расчета урона от яда: Анализ покадрового расчета периодического урона от яда между монстрами и персонажами.
- Телепортация друидов в форме перевоплощения: Что касается невозможности использовать Телепортацию (Загадка) в облике Оборотня-волка или Оборотня-медведя, Седерквист отметил, что у команды есть готовые идеи, которые будут представлены в свое время.
4. Многоуровневое обнаружение ботов и обновление лобби
Разработчики подтвердили твердое намерение бороться с автоматизированными ботами, разрушающими экономику ладдера. Помимо регулярных волн блокировок, на серверах развертываются новые алгоритмы анализа поведения, подробности о которых будут объявлены в ближайшее время.
Кроме того, признавая нарекания игроков по поводу интерфейса списка сетевых игр и задержек обновления лобби, команда готовит доработки, призванные сделать поиск групп и совместную игру более удобными.
5. Верность оригинальной философии дизайна 1999 года
Главным лейтмотивом беседы стал принцип "сохранения сути оригинальной игры 1999 года." Разработчики подчеркнули отказ от трансформации Diablo II в современные проекты с бесконечной инфляцией характеристик или кулдаунами способностей по образцу Diablo III или IV.
Несмотря на отсутствие на главной сцене BlizzCon, Diablo II: Resurrected продолжает развиваться. Ресурсы команды сосредоточены на системном балансе и восстановлении баланса экосистемы предметов.
[4 практических правила для подготовки к будущим патчам]
- Не выбрасывайте ценные нормальные и исключительные уникальные предметы с хорошими параметрами, сохраняйте их в сундуке
- Обращайте внимание на альтернативную экипировку во время прокачки, не ограничиваясь только Скрытностью и Духом
- Отслеживайте стоимость редких самоцветов с мили-характеристиками в ожидании исправления бага брони
- Проверьте запасы экипировки для нишевых контактных билдов, включая друидов-оборотней
Полезные ссылки
출처
関連する研究記事
Главный чек-лист перед концом 14 сезона: Вкладки сундука и сохранение экипировки
Здравствуйте, это WayPoint. Сводка по ладдеру 15 · патчу 3.3 от 8 августа остаёт...
Полный обзор 15 сезона и патча 3.3: Расширение сундука и баланс
Здравствуйте, это WayPoint. Blizzard опубликовал расписание ладдера 15 и патча 3...