Сущность Андариэль: почему строка tes=1 врёт (живая таблица — Andarielq)
Привет. После ещё одного прохода таблиц дропа 3.3 в исходных TSV — почему цифры эссенции Андариэль расходятся в сообществе.
Гайд по дропу 3.3 даёт только итоговые шансы. Этот пост — ловушка таблицы. Даже если в TreasureClassEx осталась строка Andariel (H) tes=1, живой фарм использует Andarielq с tes=7.
[В одну строку]
- Тело Андариэль использует таблицу
Andarielqи для обычного фарма, и для квестового дропа. - Строки
Andariel/Andariel (N)/Andariel (H)вTreasureClassExникогда не вызываются из monstats. - Таблица фарма Ада 3.3 —
Andarielq (H), и Искажённая сущность страдания имеет вес 7. - Вес 7× — это не дроп 7×. Шмот и no-drop растут вместе, поэтому за пик около 2,33 % → 2,51 %, за килл (хотя бы одна) около 15 % → 16 %.
1. В файле две строки
Сложность Ад в TreasureClassEx.txt.
| Имя строки | Вес tes | 3.2 → 3.3 | Вызывается из monstats? |
|---|---|---|---|
Andariel (H) | 1 | остаётся 1 | никогда |
Andarielq (H) | 7 | 1 → 7 | обычный фарм и квест |
Открыть только Andariel (H) читает tes=1 как «эссенция Андариэль в 3.3 не менялась». Эта строка не изменила ни одной ячейки с 3.2 на 3.3.
Живые цифры фарма сидят в Andarielq (H).
2. monstats указывает только на таблицу q
Строка тела Андариэль в monstats.txt.
TreasureClass/TreasureClass(N)/TreasureClass(H)=Andarielq/Andarielq (N)/Andarielq (H)- Все три сложности
TreasureClassQuest— та же таблица q
Остальные боссы акта разделяют таблицу обычного фарма и таблицу первого квеста (q). Так у Дюриэля, Мефисто, Диабло и Баала.
Полный проход monstats 3.3 показывает: Андариэль — единственный монстр, у которого обычная TC и квестовая TC совпадают на всех трёх сложностях.
Значит для Андариэль Andarielq — не «бонус только квеста». Это обычная таблица фарма. Калькулятор сайта уже использует Andarielq (H).
3. 2,51 % за пик, не 7×
Ад, 1 игрок, Andarielq (H), 7 пиков.
3.2
- No-drop 19 + шмот 19 + Good 3 + tes 1 + древняя статуя 1 = 43
- tes за пик 1/43 ≈ 2,33 %
- статуя за пик 1/43 ≈ 2,33 %
3.3
- No-drop 125 + шмот 125 + Good 20 + tes 7 + древняя статуя 2 = 279
- tes за пик 7/279 ≈ 2,51 %
- статуя за пик 2/279 ≈ 0,72 %
Не читайте вес эссенции как 7× сам по себе. Знаменатель (no-drop и шмот) вырос вместе с ним.
Семь пиков дают «хотя бы одну tes» около 15 % → 16 %. Это не семь эссенций за килл.
Таблица входа зоны ужаса Andarielq Item (H) Desecrated A тоже идёт tes 3→7, около 2,34 % → 2,50 % за пик. Desecrated B–H — не мёртвые строки; это строки апгрейда группы/уровня.
Локация — Катакомбы, уровень 4.
4. Та же ловушка в другом месте?
Андариэль — единственный босс, у которого «обычная строка мертва».
Остальные боссы наоборот: если открыть только таблицу q, бафф эссенции 3.3 не виден.
| Босс | Обычная таблица фарма (правка 3.3) | Таблица q первого квеста |
|---|---|---|
| Дюриэль | Duriel (H) - Base tes 2→7, около 2,86 % → 3,87 % за пик | Durielq (H) - Base tes=2 без изменений, без слота статуи |
| Мефисто | Mephisto (H) ceh 1→3, около 1,22 % → 1,71 % за пик | Mephistoq (H) ceh=1 без изменений, без статуи |
| Диабло | Diablo (H) bet 1→3, тот же шаблон | Diabloq (H) вес эссенции без изменений, без статуи |
| Баал | Baal (H) fed 1→3, тот же шаблон | Baalq (H) вес эссенции без изменений, без статуи |
Таблица q Андариэль всё ещё имеет слот статуи. У остальных боссов — нет. Первый квест-клир не должен ждать статую.
Официальное имя эссенции общее у Андариэль и Дюриэля. Оба — Искажённая сущность страдания (tes). Мефисто — Заряженная сущность ненависти, Диабло — Обжигающая сущность ужаса, Баал — Гниющая эссенция разрушения.
5. Что открывать
- В исходном файле открывайте
Andarielq (H), неAndariel (H) - Для шансов — калькулятор дропа или бестиарий Андариэль
- Итоговые шансы (за пик / за килл) — в гайде по дропу. Этот пост только про ловушку таблицы.
[Три вещи]
- Строка tes=1 может остаться в файле и всё равно не быть таблицей фарма.
- tes=7 — это вес, не шанс 7×.
- У остальных боссов нужно открыть обычную строку фарма — не строку q — чтобы увидеть бафф 3.3.
Источники
- Исходные таблицы D2R (
TreasureClassEx.txt,monstats.txt)
함께 읽으면 좋은 연관 연구 아티클
Глубокий анализ механики дропа 3.3: Безупречные камни, Extra-сундуки Вестника и правда о QF боссов TZ
[핵심 요약] 1. 상급 보석 폭증: 보석 자체 가중치가 오른 것이 아니라, 챔피언/유니크 몬스터의 기본 Good 슬롯 확률이 15~30% 상향...
Важна ли база кастерского оружия? Почему Кристаллический меч и Кистень смотрят только по скиллам
안녕하세요. 거래창에 올라온 캐스터 무기를 보다 보면 "이 크리스탈 소드는 스킬만 좋으면 되는 거 아닌가?", "프레일이랑 셉터는 뭐가 다르지?...