A base da arma de caster importa? Por que Espada de cristal e Mangual se julgam só pelas skills
Olá. Janelas de troca cheias de armas de caster repetem as mesmas perguntas: “Se as skills desta Espada de cristal estão boas, basta?” e “Em que um Mangual difere de um cetro?”. Hoje essa fronteira sai dos dados fonte.
Versão curta: para conjurar, Espada de cristal e Mangual se julgam pelas skills (ou pelos encaixes de runeword). Mods de combate corpo a corpo quase não valem. Armas de classe — cetros, varinhas, orbes, cajados — são outro item.
1. [Dados] A velocidade de conjuração não usa a speed da base
A coluna speed de weapons.txt só serve à animação de autoataque (WSM). Os frames de magia usam os limiares Faster Cast Rate de cada classe. Se a arma na mão é “rápida” ou “lenta” não entra nessa conta.
| Base | Código | Tipo | speed | Força | Destreza | Encaixes máx. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Espada de cristal | crs | swor | 0 | 43 | 0 | 6 |
| Mangual | fla | mace | -10 | 41 | 35 | 5 |
| Cetro bélico | wsp | scep | -10 | 55 | 0 | 5 |
| Orbe da águia | ob1 | orb | -10 | 0 | 0 | 4 |
Um Mangual parece mais rápido que uma Espada de cristal em speed -10, mas Martelo Abençoado ou Nevasca não ligam. A faixa de dano (1-24 vs 5-15) também não faz nada ao conjurar.
A velocidade que um caster sente é se Faster Cast Rate realmente saiu, e se esse FCR cruzou um limiar de classe.
2. Por que Espada de cristal e Mangual nunca rolam FCR nem mana
Os sufixos de velocidade de conjuração em magicsuffix.txt têm um portão de tipo bem estreito.
- do Aprendiz (of the Apprentice, +10 FCR):
rod(cetro / varinha / cajado), anel, amuleto, orbe, diadema - do Mago (of the Magus, +20 FCR):
rod, orbe, diadema (a linha de expansão exclui cetros viaetype)
Espadas (swor) e maças (mace) não estão na lista. Sufixos de mana e energia também ligam a rod / orbe / cetro, então Espada de cristal e Mangual não podem rolar FCR ou mana como sufixo.
Os “bons mods” numa Espada de cristal ou Mangual mágico/raro costumam ser:
- Dano aumentado, velocidade de ataque, rating de ataque — autoataque
- Vida, resistências — um bônus legal se estiverem
- Prefixos de habilidade de paladino — o que casters realmente compram
(1) quase não soma dano ao conjurar. Uma espada com Enhanced Damage alto e sem skills costuma ser pior para um caster do que uma base branca.
3. O verdadeiro vão das armas de classe: StaffMods
A coluna StaffMods de itemtypes.txt decide se branco / mágico / raro pode rolar uma skill individual de classe (+1–3).
| Tipo | Código | StaffMods | Significado |
|---|---|---|---|
| Cetro | scep | pal | skills individuais de paladino |
| Varinha | wand | nec | skills individuais de necromante |
| Cajado | staf | sor | skills individuais de feiticeira |
| Orbe | orb | sor | skills individuais de feiticeira |
| Espada | swor | (nenhum) | sem skills individuais automáticas |
| Maça | mace | (nenhum) | sem skills individuais automáticas |
Um cetro pode rolar Martelo Abençoado +3 já no branco, depois empilhar skills de paladino +2 como prefixo mágico e FCR / mana como sufixo. Espada de cristal e Mangual não têm essa camada.
Orbes também têm auto prefix 303 (afixo auto de vida/mana), então armas de classe são o lado de “várias camadas de mods”.
4. De onde vêm então as skills de Espada de cristal e Mangual?
Espadas e maças normais ainda rolam prefixos de skill de paladino. De magicprefix.txt:
- Habilidades de combate +1–3 (Lion/Hawk/Rose Branded, skilltab 9): cetro, espada, maça, escudo, escudo de paladino, amuleto, diadema
- Auras ofensivas +1–3 (Captain's/Commander's/Marshal's, skilltab 10): os mesmos tipos
- Habilidades de paladino +1–2 (Monk's/Priest's): espada, maça, martelo, escudo (níveis 27 / 58)
A aba Auras defensivas é só escudo / amuleto / diadema. Não rola em armas.
Outro limite: Combate +3 e Auras ofensivas +3 são só mágicos (coluna rare vazia). Numa Espada de cristal rara, o teto de aba é +2.
Só no bruxo, espadas podem rolar alguns prefixos extras de aba (portão swor). O Mangual (maça) não tem essas linhas.
Casters pegam essas duas bases não por “largura de mods”, e sim porque skills de aba de paladino abrem em espadas e maças, e porque são bases de runeword baratas.
5. Como runeword, olhe só encaixes e requisitos
Runewords entram em itens brancos / cinza com encaixes, não mágico/raro. Enhanced Damage ou Superior na base não soma a uma runeword de caster.
runes.txt parte os papéis assim.
- Espírito — tipos só
swor,shld. Não se faz num Mangual. Por isso Espada de cristal é o starter (Força 43, Destreza 0, Larzuk 4 encaixes). Rolls variáveis: FCR 25-35, Mana 89-112, Absorção mágica 3-8. +2 todas as habilidades é fixo. - Coração do Carvalho — tipos
staf,mace. O Mangual é a maça de menor requisito (Força 41, Destreza 35). Não se faz em Espada de cristal. +3 todas as habilidades e FCR 40 são fixos. Variável: todas as resistências 30-40. - Chamado às Armas — tipo
weap, 5 encaixes. Espada de cristal (máx. 6, Força 43) e Mangual (máx. 5, Força 41 / Destreza 35) servem. Para um stick de gritos no swap, olhe só Comando de Batalha 2-6 / Ordens de Batalha 1-6 / Grito de Batalha 1-4. Enhanced Damage 200-240 e velocidade de ataque 40 não são dano de magia.
Se o caster já usa um escudo Espírito, caçar FCR na arma é menos necessário. Skills (ou Espírito / Coração do Carvalho) na arma, Faster Cast Rate em escudo, luvas, amuleto e anéis. Esse corte segue os portões de afixos.
6. O que comprar
① Espada de cristal / Mangual mágico — caster paladino
- Comprar: habilidades de combate +3 (mágico), ou habilidades de paladino +2
- Pular: Enhanced Damage, velocidade de ataque, rating de ataque, Crushing Blow
- Não espere nesta base: FCR, sufixos de mana, Martelo Abençoado +3 e outras skills individuais
② Espada de cristal branca — Espírito
- Pegue um 0 encaixes no Normal Nível secreto das vacas, Larzuk para 4 encaixes. Igual ao guia Espírito espada existente.
- Superior e etéreo quase não ajudam um Espírito de caster.
③ Mangual branco — Coração do Carvalho ou Chamado às Armas
- 4 encaixes → Coração do Carvalho, 5 encaixes → Chamado às Armas.
- Se Destreza 35 dói, Chamado às Armas é mais fácil numa Espada de cristal.
④ Cetro / varinha / orbe / cajado — aqui os extras importam
- Skills individuais (StaffMods) + classe/aba + FCR/mana podem empilhar numa arma.
- “Só olhe skills” não vale aqui.
Versão curta
[5 regras de arma de caster]
- Frames de magia ignoram a coluna
speedda arma. Só conta Faster Cast Rate. - Espada de cristal e Mangual não rolam FCR nem mana em sufixo. A única compra de caster é um prefixo de skill de paladino.
- Combate +3 é só mágico. Raros capam em aba +2.
- Skills individuais (Martelo Abençoado +3 e semelhantes) são o espaço StaffMods de cetros, varinhas, orbes e cajados. Espadas e maças não têm.
- Como runeword, olhe número de encaixes e Força/Destreza. Espírito é espadas, Coração do Carvalho é maças/cajados, Chamado às Armas é qualquer arma de 5 encaixes.
Na janela de troca, em Espada de cristal ou Mangual, confira primeiro os números de skill. Enhanced Damage alto não é motivo para pagar mais. Em cetro ou orbe, se skills e FCR empilham, essa combinação é o preço.
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