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A base da arma de caster importa? Por que Espada de cristal e Mangual se julgam só pelas skills

8/19/2026·조회 0

Olá. Janelas de troca cheias de armas de caster repetem as mesmas perguntas: “Se as skills desta Espada de cristal estão boas, basta?” e “Em que um Mangual difere de um cetro?”. Hoje essa fronteira sai dos dados fonte.

Versão curta: para conjurar, Espada de cristal e Mangual se julgam pelas skills (ou pelos encaixes de runeword). Mods de combate corpo a corpo quase não valem. Armas de classe — cetros, varinhas, orbes, cajados — são outro item.


1. [Dados] A velocidade de conjuração não usa a speed da base

A coluna speed de weapons.txt só serve à animação de autoataque (WSM). Os frames de magia usam os limiares Faster Cast Rate de cada classe. Se a arma na mão é “rápida” ou “lenta” não entra nessa conta.

BaseCódigoTipospeedForçaDestrezaEncaixes máx.
Espada de cristalcrsswor04306
Mangualflamace-1041355
Cetro bélicowspscep-105505
Orbe da águiaob1orb-10004

Um Mangual parece mais rápido que uma Espada de cristal em speed -10, mas Martelo Abençoado ou Nevasca não ligam. A faixa de dano (1-24 vs 5-15) também não faz nada ao conjurar.

A velocidade que um caster sente é se Faster Cast Rate realmente saiu, e se esse FCR cruzou um limiar de classe.


2. Por que Espada de cristal e Mangual nunca rolam FCR nem mana

Os sufixos de velocidade de conjuração em magicsuffix.txt têm um portão de tipo bem estreito.

  • do Aprendiz (of the Apprentice, +10 FCR): rod (cetro / varinha / cajado), anel, amuleto, orbe, diadema
  • do Mago (of the Magus, +20 FCR): rod, orbe, diadema (a linha de expansão exclui cetros via etype)

Espadas (swor) e maças (mace) não estão na lista. Sufixos de mana e energia também ligam a rod / orbe / cetro, então Espada de cristal e Mangual não podem rolar FCR ou mana como sufixo.

Os “bons mods” numa Espada de cristal ou Mangual mágico/raro costumam ser:

  1. Dano aumentado, velocidade de ataque, rating de ataque — autoataque
  2. Vida, resistências — um bônus legal se estiverem
  3. Prefixos de habilidade de paladino — o que casters realmente compram

(1) quase não soma dano ao conjurar. Uma espada com Enhanced Damage alto e sem skills costuma ser pior para um caster do que uma base branca.


3. O verdadeiro vão das armas de classe: StaffMods

A coluna StaffMods de itemtypes.txt decide se branco / mágico / raro pode rolar uma skill individual de classe (+1–3).

TipoCódigoStaffModsSignificado
Cetrosceppalskills individuais de paladino
Varinhawandnecskills individuais de necromante
Cajadostafsorskills individuais de feiticeira
Orbeorbsorskills individuais de feiticeira
Espadaswor(nenhum)sem skills individuais automáticas
Maçamace(nenhum)sem skills individuais automáticas

Um cetro pode rolar Martelo Abençoado +3 já no branco, depois empilhar skills de paladino +2 como prefixo mágico e FCR / mana como sufixo. Espada de cristal e Mangual não têm essa camada.

Orbes também têm auto prefix 303 (afixo auto de vida/mana), então armas de classe são o lado de “várias camadas de mods”.


4. De onde vêm então as skills de Espada de cristal e Mangual?

Espadas e maças normais ainda rolam prefixos de skill de paladino. De magicprefix.txt:

  1. Habilidades de combate +1–3 (Lion/Hawk/Rose Branded, skilltab 9): cetro, espada, maça, escudo, escudo de paladino, amuleto, diadema
  2. Auras ofensivas +1–3 (Captain's/Commander's/Marshal's, skilltab 10): os mesmos tipos
  3. Habilidades de paladino +1–2 (Monk's/Priest's): espada, maça, martelo, escudo (níveis 27 / 58)

A aba Auras defensivas é só escudo / amuleto / diadema. Não rola em armas.

Outro limite: Combate +3 e Auras ofensivas +3 são só mágicos (coluna rare vazia). Numa Espada de cristal rara, o teto de aba é +2.

Só no bruxo, espadas podem rolar alguns prefixos extras de aba (portão swor). O Mangual (maça) não tem essas linhas.

Casters pegam essas duas bases não por “largura de mods”, e sim porque skills de aba de paladino abrem em espadas e maças, e porque são bases de runeword baratas.


5. Como runeword, olhe só encaixes e requisitos

Runewords entram em itens brancos / cinza com encaixes, não mágico/raro. Enhanced Damage ou Superior na base não soma a uma runeword de caster.

runes.txt parte os papéis assim.

  1. Espírito — tipos só swor, shld. Não se faz num Mangual. Por isso Espada de cristal é o starter (Força 43, Destreza 0, Larzuk 4 encaixes). Rolls variáveis: FCR 25-35, Mana 89-112, Absorção mágica 3-8. +2 todas as habilidades é fixo.
  2. Coração do Carvalho — tipos staf, mace. O Mangual é a maça de menor requisito (Força 41, Destreza 35). Não se faz em Espada de cristal. +3 todas as habilidades e FCR 40 são fixos. Variável: todas as resistências 30-40.
  3. Chamado às Armas — tipo weap, 5 encaixes. Espada de cristal (máx. 6, Força 43) e Mangual (máx. 5, Força 41 / Destreza 35) servem. Para um stick de gritos no swap, olhe só Comando de Batalha 2-6 / Ordens de Batalha 1-6 / Grito de Batalha 1-4. Enhanced Damage 200-240 e velocidade de ataque 40 não são dano de magia.

Se o caster já usa um escudo Espírito, caçar FCR na arma é menos necessário. Skills (ou Espírito / Coração do Carvalho) na arma, Faster Cast Rate em escudo, luvas, amuleto e anéis. Esse corte segue os portões de afixos.


6. O que comprar

① Espada de cristal / Mangual mágico — caster paladino

  • Comprar: habilidades de combate +3 (mágico), ou habilidades de paladino +2
  • Pular: Enhanced Damage, velocidade de ataque, rating de ataque, Crushing Blow
  • Não espere nesta base: FCR, sufixos de mana, Martelo Abençoado +3 e outras skills individuais

② Espada de cristal branca — Espírito

③ Mangual branco — Coração do Carvalho ou Chamado às Armas

  • 4 encaixes → Coração do Carvalho, 5 encaixes → Chamado às Armas.
  • Se Destreza 35 dói, Chamado às Armas é mais fácil numa Espada de cristal.

④ Cetro / varinha / orbe / cajado — aqui os extras importam

  • Skills individuais (StaffMods) + classe/aba + FCR/mana podem empilhar numa arma.
  • “Só olhe skills” não vale aqui.

Versão curta

[5 regras de arma de caster]

  1. Frames de magia ignoram a coluna speed da arma. Só conta Faster Cast Rate.
  2. Espada de cristal e Mangual não rolam FCR nem mana em sufixo. A única compra de caster é um prefixo de skill de paladino.
  3. Combate +3 é só mágico. Raros capam em aba +2.
  4. Skills individuais (Martelo Abençoado +3 e semelhantes) são o espaço StaffMods de cetros, varinhas, orbes e cajados. Espadas e maças não têm.
  5. Como runeword, olhe número de encaixes e Força/Destreza. Espírito é espadas, Coração do Carvalho é maças/cajados, Chamado às Armas é qualquer arma de 5 encaixes.

Na janela de troca, em Espada de cristal ou Mangual, confira primeiro os números de skill. Enhanced Damage alto não é motivo para pagar mais. Em cetro ou orbe, se skills e FCR empilham, essa combinação é o preço.

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