Czy baza broni castera ma znaczenie? Dlaczego Kryształowy miecz i Korbacz to tylko skille
Cześć. Okna wymiany pełne broni castera często zadają te same pytania: „Jeśli skille na tym Kryształowym mieczu są dobre, to wystarczy?” i „Czym Korbacz różni się od berła?”. Dziś ta granica jest z danych źródłowych.
Krótko: do czarowania Kryształowy miecz i Korbacz ocenia się po skillach (albo gniazdach runewordu). Mody do walki wręcz prawie nic nie dają. Broń klasowa — berła, różdżki, kule, kostury — to inny przedmiot.
1. [Dane] Szybkość czaru nie używa speed bazy broni
Kolumna speed w weapons.txt dotyczy tylko animacji autoataku (WSM). Klatki czarów używają progów Faster Cast Rate każdej klasy. Czy broń w ręku jest „szybka” czy „wolna”, nie wchodzi w to liczenie.
| Baza | Kod | Typ | speed | Siła | Zręczność | Maks. gniazd |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kryształowy miecz | crs | swor | 0 | 43 | 0 | 6 |
| Korbacz | fla | mace | -10 | 41 | 35 | 5 |
| Bojowe berło | wsp | scep | -10 | 55 | 0 | 5 |
| Orla kula | ob1 | orb | -10 | 0 | 0 | 4 |
Korbacz wygląda szybciej niż Kryształowy miecz przy speed -10, ale Błogosławiony Młot albo Zamieć tego nie czują. Zakres obrażeń (1-24 vs 5-15) też nic nie robi przy czarowaniu.
Szybkość, którą czuje caster, to czy Faster Cast Rate w ogóle wypadł, i czy ten FCR przekroczył próg klasy.
2. Dlaczego Kryształowy miecz i Korbacz nigdy nie rollują FCR ani many
Sufiksy szybkości czaru w magicsuffix.txt mają bardzo wąską bramkę typu.
- Ucznia (of the Apprentice, +10 FCR):
rod(berło / różdżka / kostur), pierścień, amulet, kula, diadem - Maga (of the Magus, +20 FCR):
rod, kula, diadem (wiersz expansion wyklucza berła przezetype)
Miecze (swor) i buławy (mace) nie są na liście. Sufiksy many i energii też siedzą przy rod / kuli / berle, więc Kryształowy miecz i Korbacz nie mogą rollować FCR ani many jako sufiks.
„Dobre mody” na magicznym/rzadkim Kryształowym mieczu albo Korbaczu to zwykle:
- Zwiększone obrażenia, zwiększona prędkość ataku, rating ataku — autoatak
- Życie, odporności — miły bonus, jeśli są
- Prefiksy skill paladyna — to casterzy naprawdę kupują
(1) prawie nie dodaje obrażeń przy czarowaniu. Miecz z wysokim Enhanced Damage bez skilli jest często gorszy dla castera niż biała baza.
3. Prawdziwa luka broni klasowej: StaffMods
Kolumna StaffMods w itemtypes.txt decyduje, czy biel / magik / rzadki może rollować indywidualny skill klasy (+1–3).
| Typ | Kod | StaffMods | Znaczenie |
|---|---|---|---|
| Berło | scep | pal | indywidualne skille paladyna |
| Różdżka | wand | nec | indywidualne skille nekromanty |
| Kostur | staf | sor | indywidualne skille czarodziejki |
| Kula | orb | sor | indywidualne skille czarodziejki |
| Miecz | swor | (brak) | brak automatycznych skilli indywidualnych |
| Buława | mace | (brak) | brak automatycznych skilli indywidualnych |
Berło może rollować Błogosławiony Młot +3 już z bieli, potem złożyć skille paladyna +2 jako magiczny prefiks i FCR / manę jako sufiks. Kryształowy miecz i Korbacz nie mają tej warstwy.
Kule mają też auto prefix 303 (autoafiks życie/mana), więc broń klasowa to strona „kilku warstw modów”.
4. Skąd wtedy skille na Kryształowym mieczu i Korbaczu?
Zwykłe miecze i buławy nadal rollują prefiksy skill paladyna. Z magicprefix.txt:
- Umiejętności walki +1–3 (Lion/Hawk/Rose Branded, skilltab 9): berło, miecz, buława, tarcza, tarcza paladyna, amulet, diadem
- Aury ofensywne +1–3 (Captain's/Commander's/Marshal's, skilltab 10): te same typy
- Umiejętności paladyna +1–2 (Monk's/Priest's): miecz, buława, młot, tarcza (poziomy 27 / 58)
Zakładka Aur obronnych jest tylko tarcza / amulet / diadem. Nie rolluje na broni.
Kolejny limit: Walka +3 i Aury ofensywne +3 są tylko magiczne (kolumna rare pusta). Na rzadkim Kryształowym mieczu cap zakładki to +2.
Tylko czarnoksiężnik: miecze mogą rollować parę extra prefiksów zakładek (bramka swor). Korbacz (buława) tych wierszy nie ma.
Casterzy biorą te dwie bazy nie przez „szerokość modów”, tylko dlatego że skille zakładki paladyna otwierają się na mieczach i buławach, i że to tanie bazy runewordów.
5. Jako runeword patrz tylko na gniazda i wymagania
Runewordy idą w białe / szare przedmioty z gniazdami, nie magik/rzadki. Enhanced Damage albo Superior na bazie nic nie dodaje do runewordu castera.
runes.txt dzieli role tak.
- Duch — typy tylko
swor,shld. Nie zrobi się w Korbaczu. Dlatego Kryształowy miecz to starter (Siła 43, Zręczność 0, Larzuk 4 gniazda). Zmienne rolle: FCR 25-35, Mana 89-112, Absorbcja magii 3-8. +2 do wszystkich umiejętności jest stałe. - Serce Dębu — typy
staf,mace. Korbacz to buława o najniższych wymaganiach (Siła 41, Zręczność 35). Nie zrobi się w Kryształowym mieczu. +3 do wszystkich umiejętności i FCR 40 są stałe. Zmienna: wszystkie odporności 30-40. - Wezwanie do Broni — typ
weap, 5 gniazd. Kryształowy miecz (maks. 6, Siła 43) i Korbacz (maks. 5, Siła 41 / Zręczność 35) oba działają. Na stick okrzyków w swapie patrz tylko Rozkaz bitewny 2-6 / Rozkazy bitewne 1-6 / Okrzyk bitewny 1-4. Enhanced Damage 200-240 i zwiększona prędkość ataku 40 to nie obrażenia czaru.
Jeśli caster już używa tarczy Duch, polowanie na FCR na broni jest mniej potrzebne. Skille (albo Duch / Serce Dębu) na broń, Faster Cast Rate na tarczę, rękawice, amulet i pierścienie. Ten podział idzie za bramkami afiksów.
6. Co kupować
① Magiczny Kryształowy miecz / Korbacz — caster paladyna
- Kup: umiejętności walki +3 (magiczne) albo umiejętności paladyna +2
- Omiń: Enhanced Damage, zwiększoną prędkość ataku, rating ataku, Crushing Blow
- Na tej bazie nie czekaj: FCR, sufiksów many, Błogosławiony Młot +3 i innych skilli indywidualnych
② Biały Kryształowy miecz — Duch
- Zbierz 0 gniazd w Normalnym Tajnym poziomie krów, Larzuk na 4 gniazda. Jak istniejący przewodnik Duch miecz.
- Superior i eteryczny prawie nie pomagają Duchowi castera.
③ Biały Korbacz — Serce Dębu albo Wezwanie do Broni
- 4 gniazda → Serce Dębu, 5 gniazd → Wezwanie do Broni.
- Jeśli Zręczność 35 boli, Wezwanie do Broni jest łatwiejsze na Kryształowym mieczu.
④ Berło / różdżka / kula / kostur — tu extra mody mają znaczenie
- Skille indywidualne (StaffMods) + klasa/zakładka + FCR/mana mogą się złożyć na jednej broni.
- „Patrz tylko na skille” tu nie działa.
Krótka wersja
[5 zasad broni castera]
- Klatki czarów ignorują kolumnę
speedbroni. Liczy się tylko Faster Cast Rate. - Kryształowy miecz i Korbacz nie rollują FCR ani many w sufiksie. Jedyny zakup castera to prefiks skill paladyna.
- Walka +3 jest tylko magiczna. Rzadkie capują na zakładce +2.
- Skille indywidualne (Błogosławiony Młot +3 i podobne) to przestrzeń StaffMods berła, różdżek, kul i kosturów. Miecze i buławy jej nie mają.
- Jako runeword patrz na liczbę gniazd i Siłę/Zręczność. Duch to miecze, Serce Dębu to buławy/kostury, Wezwanie do Broni to dowolna broń 5-gniazdowa.
W oknie wymiany przy Kryształowym mieczu albo Korbaczu najpierw sprawdź liczby skilli. Wysoki Enhanced Damage nie jest powodem, by płacić więcej. Na berle albo kuli, jeśli skille i FCR się składają, ta kombinacja jest ceną.
함께 읽으면 좋은 연관 연구 아티클
Głęboka analiza mechaniki dropu 3.3: Bezskazowe klejnoty, skrzynie Herald Extra i prawda o QF bossów TZ
[핵심 요약] 1. 상급 보석 폭증: 보석 자체 가중치가 오른 것이 아니라, 챔피언/유니크 몬스터의 기본 Good 슬롯 확률이 15~30% 상향...
Esencja Andariel: dlaczego wiersz tes=1 myli (żywa tabela to Andarielq)
안녕하세요. 3.3 드랍 테이블을 원본 TSV로 다시 짚어 보다가, 안다리엘 정수만 커뮤니티에서 숫자가 갈리는 이유를 정리한 주인장입니다. 3....