WayPoint 연구시스템·메커니즘 연구약 15분 읽기

Czy baza broni castera ma znaczenie? Dlaczego Kryształowy miecz i Korbacz to tylko skille

8/19/2026·조회 0

Cześć. Okna wymiany pełne broni castera często zadają te same pytania: „Jeśli skille na tym Kryształowym mieczu są dobre, to wystarczy?” i „Czym Korbacz różni się od berła?”. Dziś ta granica jest z danych źródłowych.

Krótko: do czarowania Kryształowy miecz i Korbacz ocenia się po skillach (albo gniazdach runewordu). Mody do walki wręcz prawie nic nie dają. Broń klasowa — berła, różdżki, kule, kostury — to inny przedmiot.


1. [Dane] Szybkość czaru nie używa speed bazy broni

Kolumna speed w weapons.txt dotyczy tylko animacji autoataku (WSM). Klatki czarów używają progów Faster Cast Rate każdej klasy. Czy broń w ręku jest „szybka” czy „wolna”, nie wchodzi w to liczenie.

BazaKodTypspeedSiłaZręcznośćMaks. gniazd
Kryształowy mieczcrsswor04306
Korbaczflamace-1041355
Bojowe berłowspscep-105505
Orla kulaob1orb-10004

Korbacz wygląda szybciej niż Kryształowy miecz przy speed -10, ale Błogosławiony Młot albo Zamieć tego nie czują. Zakres obrażeń (1-24 vs 5-15) też nic nie robi przy czarowaniu.

Szybkość, którą czuje caster, to czy Faster Cast Rate w ogóle wypadł, i czy ten FCR przekroczył próg klasy.


2. Dlaczego Kryształowy miecz i Korbacz nigdy nie rollują FCR ani many

Sufiksy szybkości czaru w magicsuffix.txt mają bardzo wąską bramkę typu.

  • Ucznia (of the Apprentice, +10 FCR): rod (berło / różdżka / kostur), pierścień, amulet, kula, diadem
  • Maga (of the Magus, +20 FCR): rod, kula, diadem (wiersz expansion wyklucza berła przez etype)

Miecze (swor) i buławy (mace) nie są na liście. Sufiksy many i energii też siedzą przy rod / kuli / berle, więc Kryształowy miecz i Korbacz nie mogą rollować FCR ani many jako sufiks.

„Dobre mody” na magicznym/rzadkim Kryształowym mieczu albo Korbaczu to zwykle:

  1. Zwiększone obrażenia, zwiększona prędkość ataku, rating ataku — autoatak
  2. Życie, odporności — miły bonus, jeśli są
  3. Prefiksy skill paladyna — to casterzy naprawdę kupują

(1) prawie nie dodaje obrażeń przy czarowaniu. Miecz z wysokim Enhanced Damage bez skilli jest często gorszy dla castera niż biała baza.


3. Prawdziwa luka broni klasowej: StaffMods

Kolumna StaffMods w itemtypes.txt decyduje, czy biel / magik / rzadki może rollować indywidualny skill klasy (+1–3).

TypKodStaffModsZnaczenie
Berłosceppalindywidualne skille paladyna
Różdżkawandnecindywidualne skille nekromanty
Kosturstafsorindywidualne skille czarodziejki
Kulaorbsorindywidualne skille czarodziejki
Mieczswor(brak)brak automatycznych skilli indywidualnych
Buławamace(brak)brak automatycznych skilli indywidualnych

Berło może rollować Błogosławiony Młot +3 już z bieli, potem złożyć skille paladyna +2 jako magiczny prefiks i FCR / manę jako sufiks. Kryształowy miecz i Korbacz nie mają tej warstwy.

Kule mają też auto prefix 303 (autoafiks życie/mana), więc broń klasowa to strona „kilku warstw modów”.


4. Skąd wtedy skille na Kryształowym mieczu i Korbaczu?

Zwykłe miecze i buławy nadal rollują prefiksy skill paladyna. Z magicprefix.txt:

  1. Umiejętności walki +1–3 (Lion/Hawk/Rose Branded, skilltab 9): berło, miecz, buława, tarcza, tarcza paladyna, amulet, diadem
  2. Aury ofensywne +1–3 (Captain's/Commander's/Marshal's, skilltab 10): te same typy
  3. Umiejętności paladyna +1–2 (Monk's/Priest's): miecz, buława, młot, tarcza (poziomy 27 / 58)

Zakładka Aur obronnych jest tylko tarcza / amulet / diadem. Nie rolluje na broni.

Kolejny limit: Walka +3 i Aury ofensywne +3 są tylko magiczne (kolumna rare pusta). Na rzadkim Kryształowym mieczu cap zakładki to +2.

Tylko czarnoksiężnik: miecze mogą rollować parę extra prefiksów zakładek (bramka swor). Korbacz (buława) tych wierszy nie ma.

Casterzy biorą te dwie bazy nie przez „szerokość modów”, tylko dlatego że skille zakładki paladyna otwierają się na mieczach i buławach, i że to tanie bazy runewordów.


5. Jako runeword patrz tylko na gniazda i wymagania

Runewordy idą w białe / szare przedmioty z gniazdami, nie magik/rzadki. Enhanced Damage albo Superior na bazie nic nie dodaje do runewordu castera.

runes.txt dzieli role tak.

  1. Duch — typy tylko swor, shld. Nie zrobi się w Korbaczu. Dlatego Kryształowy miecz to starter (Siła 43, Zręczność 0, Larzuk 4 gniazda). Zmienne rolle: FCR 25-35, Mana 89-112, Absorbcja magii 3-8. +2 do wszystkich umiejętności jest stałe.
  2. Serce Dębu — typy staf, mace. Korbacz to buława o najniższych wymaganiach (Siła 41, Zręczność 35). Nie zrobi się w Kryształowym mieczu. +3 do wszystkich umiejętności i FCR 40 są stałe. Zmienna: wszystkie odporności 30-40.
  3. Wezwanie do Broni — typ weap, 5 gniazd. Kryształowy miecz (maks. 6, Siła 43) i Korbacz (maks. 5, Siła 41 / Zręczność 35) oba działają. Na stick okrzyków w swapie patrz tylko Rozkaz bitewny 2-6 / Rozkazy bitewne 1-6 / Okrzyk bitewny 1-4. Enhanced Damage 200-240 i zwiększona prędkość ataku 40 to nie obrażenia czaru.

Jeśli caster już używa tarczy Duch, polowanie na FCR na broni jest mniej potrzebne. Skille (albo Duch / Serce Dębu) na broń, Faster Cast Rate na tarczę, rękawice, amulet i pierścienie. Ten podział idzie za bramkami afiksów.


6. Co kupować

① Magiczny Kryształowy miecz / Korbacz — caster paladyna

  • Kup: umiejętności walki +3 (magiczne) albo umiejętności paladyna +2
  • Omiń: Enhanced Damage, zwiększoną prędkość ataku, rating ataku, Crushing Blow
  • Na tej bazie nie czekaj: FCR, sufiksów many, Błogosławiony Młot +3 i innych skilli indywidualnych

② Biały Kryształowy miecz — Duch

③ Biały Korbacz — Serce Dębu albo Wezwanie do Broni

  • 4 gniazda → Serce Dębu, 5 gniazd → Wezwanie do Broni.
  • Jeśli Zręczność 35 boli, Wezwanie do Broni jest łatwiejsze na Kryształowym mieczu.

④ Berło / różdżka / kula / kostur — tu extra mody mają znaczenie

  • Skille indywidualne (StaffMods) + klasa/zakładka + FCR/mana mogą się złożyć na jednej broni.
  • „Patrz tylko na skille” tu nie działa.

Krótka wersja

[5 zasad broni castera]

  1. Klatki czarów ignorują kolumnę speed broni. Liczy się tylko Faster Cast Rate.
  2. Kryształowy miecz i Korbacz nie rollują FCR ani many w sufiksie. Jedyny zakup castera to prefiks skill paladyna.
  3. Walka +3 jest tylko magiczna. Rzadkie capują na zakładce +2.
  4. Skille indywidualne (Błogosławiony Młot +3 i podobne) to przestrzeń StaffMods berła, różdżek, kul i kosturów. Miecze i buławy jej nie mają.
  5. Jako runeword patrz na liczbę gniazd i Siłę/Zręczność. Duch to miecze, Serce Dębu to buławy/kostury, Wezwanie do Broni to dowolna broń 5-gniazdowa.

W oknie wymiany przy Kryształowym mieczu albo Korbaczu najpierw sprawdź liczby skilli. Wysoki Enhanced Damage nie jest powodem, by płacić więcej. Na berle albo kuli, jeśli skille i FCR się składają, ta kombinacja jest ceną.

댓글 0개

로그인이 필요합니다

아직 댓글이 없습니다