안다리엘 정수 파밍, 99%의 유저가 잘못 계산하고 있던 이유 (퀘드랍과 정수 확률)
안녕하세요. 3.3 드랍 테이블을 원본 TSV로 다시 짚어 보다가, 안다리엘 정수만 커뮤니티에서 숫자가 갈리는 이유를 정리한 주인장입니다.
3.3 드랍 가이드는 결과 확률만 적습니다. 이 글은 테이블 함정입니다. TreasureClassEx에 Andariel (H) tes=1 행이 남아 있어도, 실제 사냥은 tes=7인 Andarielq입니다.
[한 줄 결론]
- 안다리엘 본체는 평소 사냥·퀘스트 드랍 모두
Andarielq테이블을 씁니다. TreasureClassEx의Andariel/Andariel (N)/Andariel (H)행은 monstats에서 한 번도 불리지 않습니다.- 3.3 지옥 사냥 테이블은
Andarielq (H)이고, 뒤틀린 고통의 정수 가중치는 7입니다. - 가중치가 7배가 되어도 장비·노드랍이 같이 올라, 픽당 약 2.33% → 2.51%, 킬당(한 장이라도) 약 15% → 16%입니다.
1. 파일에 행이 두 줄 있습니다
TreasureClassEx.txt 지옥 난이도 기준입니다.
| 행 이름 | tes 가중치 | 3.2 → 3.3 | monstats에서 호출? |
|---|---|---|---|
Andariel (H) | 1 | 그대로 1 | 안 불림 |
Andarielq (H) | 7 | 1 → 7 | 평소 사냥·퀘스트 둘 다 |
Andariel (H)만 열어 보면 tes=1이라 "3.3에도 안다 정수는 그대로"로 읽힙니다. 그 행은 3.2와 3.3이 한 칸도 안 바뀌었습니다.
실제 사냥 숫자는 Andarielq (H)에 있습니다.
2. monstats가 q 테이블만 가리킵니다
안다리엘 monstats.txt 본체 행입니다.
TreasureClass/TreasureClass(N)/TreasureClass(H)=Andarielq/Andarielq (N)/Andarielq (H)TreasureClassQuest세 난이도도 같은 q 테이블
다른 액트 보스는 평소 사냥 테이블과 첫 퀘스트(q) 테이블이 갈라집니다. 두리엘·메피스토·디아블로·바알은 그게 정상입니다.
3.3 monstats를 전수해 보면, 세 난이도 모두 일반 TC와 퀘스트 TC가 같은 몬스터는 안다뿐입니다.
그래서 안다에게 Andarielq는 "퀘스트 전용 덤"이 아니라 평소 사냥 테이블입니다. 사이트 계산기도 이미 Andarielq (H)를 넣습니다.
3. 픽당 2.51%이지, 7배가 아닙니다
지옥 1인방, Andarielq (H), 7픽.
3.2
- 노드랍 19 + 장비 19 + Good 3 + tes 1 + 고대인 조각상 1 = 43
- tes 픽당 1/43 ≈ 2.33%
- 조각상 픽당 1/43 ≈ 2.33%
3.3
- 노드랍 125 + 장비 125 + Good 20 + tes 7 + 고대인 조각상 2 = 279
- tes 픽당 7/279 ≈ 2.51%
- 조각상 픽당 2/279 ≈ 0.72%
정수 가중치만 7배로 읽으면 안 됩니다. 분모(노드랍·장비)가 같이 커졌습니다.
7픽으로 "한 번이라도 tes가 나올 확률"은 대략 15% → 16%입니다. 킬마다 7개가 쏟아지는 구조가 아닙니다.
공포의 영역 입구 테이블 Andarielq Item (H) Desecrated A도 tes 3→7이고, 픽당 약 2.34% → 2.50%입니다. Desecrated B~H는 죽은 행이 아니라 그룹/레벨 업그레이드용입니다.
장소는 지하 묘지 4층입니다.
4. 같은 함정이 또 있나
안다처럼 "일반 행이 죽은 경우"는 이 보스가 유일합니다.
반대로 나머지 보스는 q 테이블만 보면 3.3 정수 상향이 안 보입니다.
| 보스 | 평소 사냥 테이블 (3.3이 만진 쪽) | 첫 퀘스트 q 테이블 |
|---|---|---|
| 두리엘 | Duriel (H) - Base tes 2→7, 픽당 약 2.86% → 3.87% | Durielq (H) - Base tes=2 그대로, 동상 슬롯 없음 |
| 메피스토 | Mephisto (H) ceh 1→3, 픽당 약 1.22% → 1.71% | Mephistoq (H) ceh=1 그대로, 동상 없음 |
| 디아블로 | Diablo (H) bet 1→3, 같은 식 | Diabloq (H) 정수 가중치 그대로, 동상 없음 |
| 바알 | Baal (H) fed 1→3, 같은 식 | Baalq (H) 정수 가중치 그대로, 동상 없음 |
안다 q 테이블에는 고대인 조각상 슬롯이 있습니다. 나머지 보스 q 테이블에는 없습니다. 첫 퀘스트 클리어 한 번에 동상을 기대하면 안 되는 이유입니다.
정수 공식 이름은 안다·두리엘이 같습니다. 둘 다 뒤틀린 고통의 정수 (tes)입니다. 메피스토는 차오른 증오의 정수, 디아블로는 불타는 공포의 정수, 바알은 곪은 파괴의 정수입니다.
5. 보면 되는 곳
- 원본을 직접 볼 때는
Andariel (H)가 아니라Andarielq (H) - 확률은 드랍 계산기나 안다리엘 도감
- 결과 확률(픽당·킬당)은 드랍 가이드. 이 글은 테이블 함정만 다룹니다.
[실전에서 기억할 3가지]
- tes=1 행은 파일에 남아 있어도 사냥 테이블이 아닙니다.
- tes=7은 가중치이지, 드랍 확률 7배가 아닙니다.
- 다른 보스는 반대로 q 행이 아니라 평소 사냥 행을 봐야 3.3 상향이 보입니다.
출처
- D2R 원본 데이터 테이블 (
TreasureClassEx.txt,monstats.txt)
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