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안다리엘 정수 파밍, 99%의 유저가 잘못 계산하고 있던 이유 (퀘드랍과 정수 확률)

8/19/2026·조회 0

안녕하세요. 3.3 드랍 테이블을 원본 TSV로 다시 짚어 보다가, 안다리엘 정수만 커뮤니티에서 숫자가 갈리는 이유를 정리한 주인장입니다.

3.3 드랍 가이드결과 확률만 적습니다. 이 글은 테이블 함정입니다. TreasureClassExAndariel (H) tes=1 행이 남아 있어도, 실제 사냥은 tes=7인 Andarielq입니다.

[한 줄 결론]

  1. 안다리엘 본체는 평소 사냥·퀘스트 드랍 모두 Andarielq 테이블을 씁니다.
  2. TreasureClassExAndariel / Andariel (N) / Andariel (H) 행은 monstats에서 한 번도 불리지 않습니다.
  3. 3.3 지옥 사냥 테이블은 Andarielq (H)이고, 뒤틀린 고통의 정수 가중치는 7입니다.
  4. 가중치가 7배가 되어도 장비·노드랍이 같이 올라, 픽당 약 2.33% → 2.51%, 킬당(한 장이라도) 약 15% → 16%​입니다.

1. 파일에 행이 두 줄 있습니다

TreasureClassEx.txt 지옥 난이도 기준입니다.

행 이름tes 가중치3.2 → 3.3monstats에서 호출?
Andariel (H)1그대로 1안 불림
Andarielq (H)71 → 7평소 사냥·퀘스트 둘 다

Andariel (H)만 열어 보면 tes=1이라 "3.3에도 안다 정수는 그대로"로 읽힙니다. 그 행은 3.2와 3.3이 한 칸도 안 바뀌었습니다.

실제 사냥 숫자는 Andarielq (H)에 있습니다.

2. monstats가 q 테이블만 가리킵니다

안다리엘 monstats.txt 본체 행입니다.

  • TreasureClass / TreasureClass(N) / TreasureClass(H) = Andarielq / Andarielq (N) / Andarielq (H)
  • TreasureClassQuest 세 난이도도 같은 q 테이블

다른 액트 보스는 평소 사냥 테이블과 첫 퀘스트(q) 테이블이 갈라집니다. 두리엘·메피스토·디아블로·바알은 그게 정상입니다.

3.3 monstats를 전수해 보면, 세 난이도 모두 일반 TC와 퀘스트 TC가 같은 몬스터는 안다뿐입니다.

그래서 안다에게 Andarielq는 "퀘스트 전용 덤"이 아니라 평소 사냥 테이블입니다. 사이트 계산기도 이미 Andarielq (H)를 넣습니다.

3. 픽당 2.51%이지, 7배가 아닙니다

지옥 1인방, Andarielq (H), 7픽.

3.2

  • 노드랍 19 + 장비 19 + Good 3 + tes 1 + 고대인 조각상 1 = 43
  • tes 픽당 1/43 ≈ 2.33%
  • 조각상 픽당 1/43 ≈ 2.33%

3.3

  • 노드랍 125 + 장비 125 + Good 20 + tes 7 + 고대인 조각상 2 = 279
  • tes 픽당 7/279 ≈ 2.51%
  • 조각상 픽당 2/279 ≈ 0.72%

정수 가중치만 7배로 읽으면 안 됩니다. 분모(노드랍·장비)가 같이 커졌습니다.

7픽으로 "한 번이라도 tes가 나올 확률"은 대략 15% → 16%​입니다. 킬마다 7개가 쏟아지는 구조가 아닙니다.

공포의 영역 입구 테이블 Andarielq Item (H) Desecrated A도 tes 3→7이고, 픽당 약 2.34% → 2.50%​입니다. Desecrated B~H는 죽은 행이 아니라 그룹/레벨 업그레이드용입니다.

장소는 지하 묘지 4층입니다.

4. 같은 함정이 또 있나

안다처럼 "일반 행이 죽은 경우"는 이 보스가 유일합니다.

반대로 나머지 보스는 q 테이블만 보면 3.3 정수 상향이 안 보입니다.

보스평소 사냥 테이블 (3.3이 만진 쪽)첫 퀘스트 q 테이블
두리엘Duriel (H) - Base tes 2→7, 픽당 약 2.86% → 3.87%Durielq (H) - Base tes=2 그대로, 동상 슬롯 없음
메피스토Mephisto (H) ceh 1→3, 픽당 약 1.22% → 1.71%Mephistoq (H) ceh=1 그대로, 동상 없음
디아블로Diablo (H) bet 1→3, 같은 식Diabloq (H) 정수 가중치 그대로, 동상 없음
바알Baal (H) fed 1→3, 같은 식Baalq (H) 정수 가중치 그대로, 동상 없음

안다 q 테이블에는 고대인 조각상 슬롯이 있습니다. 나머지 보스 q 테이블에는 없습니다. 첫 퀘스트 클리어 한 번에 동상을 기대하면 안 되는 이유입니다.

정수 공식 이름은 안다·두리엘이 같습니다. 둘 다 뒤틀린 고통의 정수 (tes)입니다. 메피스토는 차오른 증오의 정수, 디아블로는 불타는 공포의 정수, 바알은 곪은 파괴의 정수입니다.

5. 보면 되는 곳

  1. 원본을 직접 볼 때는 Andariel (H)가 아니라 Andarielq (H)
  2. 확률은 드랍 계산기안다리엘 도감
  3. 결과 확률(픽당·킬당)은 드랍 가이드. 이 글은 테이블 함정만 다룹니다.

[실전에서 기억할 3가지]

  1. tes=1 행은 파일에 남아 있어도 사냥 테이블이 아닙니다.
  2. tes=7은 가중치이지, 드랍 확률 7배가 아닙니다.
  3. 다른 보스는 반대로 q 행이 아니라 평소 사냥 행을 봐야 3.3 상향이 보입니다.

출처

  • D2R 원본 데이터 테이블 (TreasureClassEx.txt, monstats.txt)

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