ドロップ確率をすぐに計算
モンスターレベルとマジックファインドを入力すると、1/N確率と逓減後の実効MFがわかります。
8595
SoJ=29, Shako=62, Mara=67, Annihilus=85, 헬 엔드게임 대표값 ~87
보물 등급pickaq (파일럿 고정값)
178번 중 1번
픽당 0.5625% 확률
실효 MF: 125
데모 계산기 — 직업 전용 아이템 미포함. 전체 TC 체인 계산은 메인 툴을 이용하세요.
使い方
- モンスターレベルを設定 — スライダーでヘルエンドゲームエリアを選択。85-95はほとんどのボス/CSモンスターをカバーします。
- MFを入力 — 装備+傭兵のMF合計を入力。300% MFでもユニーク実効MFは逓減で約136にとどまります。
- レアリティを選んで確率を確認 — ユニークまたはセットを選択すると、D2Rの実際の公式による1/N確率とピックあたり%確率が表示されます。
よくある質問
マジックファインドが線形にスケールしない理由は?
D2Rは逓減公式を適用します: effMF = floor(MF × 係数 / (MF + 係数))。係数はユニーク250、セット500です。MF=300でユニークeffMF=136、セット=187、MF=1000でもユニークeffMFは200止まりです。400%を超えると追加MFの効果は極めて小さくなります。
セットアイテムの方がMFの恩恵が大きいのはなぜ?
セットはmfFactor=500、ユニークは250を使用します。係数が大きいほど逓減カーブが緩やかになります。ただしセットはD2Rの品質判定でユニークより後に判定されるため基礎確率自体が低く、高MF域でセットが比例的に恩恵を受けますが通常MF範囲ではユニークの絶対ドロップ率の方が高いです。
モンスターレベル85が特別な理由は?
ヘルmlvl 85以上ではqlvl 87以下のすべてのユニーク・セットがドロップ可能です。85未満ではTyrael's Might(qlvl 87)やWindforce(qlvl 73)などの最上位アイテムはドロップしません。そのためカオスサンクチュアリ、バール玉座、トラビンカル、ザピットなど85+エリアが標準ファーム先となります。
マジックファインドに上限はありますか?
ゲームエンジンにハード上限はありませんが逓減カーブによって実用効率の上限があります。ユニーク係数=250では実効MFは250に漸近し、400%超では1%増加あたりの限界利益は0.5%未満です。セット(係数=500)は約800-1000%付近まで有意な範囲が続きます。これ以上のMFは通常ダメージや耐久性の犠牲と引き換えになります。
この計算機は実際のゲームとどのくらい正確ですか?
コア公式 — chance = (baseChance − (ilvl−qlvl)/divisor) × 128 とMF逓減公式はD2Rエンジンが実際に使用するものと同一です。このページはqualityMod=0、単一ピック・単一TCのデモに簡略化しクラス専用アイテムを除外しています。実際のドロップには多段階TCチェーン、ピック数、nodrop重み、レアリティプール分割が含まれるため、正確な計算は/dropメインツールをご利用ください。
全機能ツールは多段階TC、パーティープレイ、クラス専用アイテムに対応しています(このページの状態は引き継がれません)。