Calcola la tua probabilità di drop in secondi

Inserisci il livello del mostro e il Magic Find. Vedi le probabilità 1-in-N e l'MF effettivo dopo i rendimenti decrescenti.

8595

SoJ=29, Shako=62, Mara=67, Annihilus=85, 헬 엔드게임 대표값 ~87

보물 등급pickaq (파일럿 고정값)

178번 중 1번

픽당 0.5625% 확률

실효 MF: 125

데모 계산기 — 직업 전용 아이템 미포함. 전체 TC 체인 계산은 메인 툴을 이용하세요.

Come si usa

  1. Imposta il livello del mostroUsa il cursore per le zone endgame dell'Inferno, 85-95 copre la maggior parte dei mostri boss/CS.
  2. Inserisci il tuo MFSomma MF equipaggiamento + mercenario. 300% MF dà solo ~136 MF effettivo per gli unici a causa dei rendimenti decrescenti.
  3. Scegli rarità e leggi le probabilitàScegli unico o set. Lo strumento mostra probabilità 1-in-N e % per pick con le vere formule di D2R.

Domande frequenti

Perché più Magic Find non scala linearmente?
D2R applica una formula di rendimenti decrescenti: effMF = floor(MF × fattore / (MF + fattore)). Il fattore è 250 per gli unici e 500 per i set. Con MF=300, effMF unico=136 e set=187. Con MF=1000, effMF unico raggiunge solo 200. Raddoppiare l'MF dell'equipaggiamento oltre il 400% porta pochissimo MF effettivo extra.
Perché gli oggetti set beneficiano più dell'MF rispetto agli unici?
I set usano mfFactor=500 contro 250 degli unici. Un fattore maggiore produce una curva di rendimento decrescente più dolce. Tuttavia i set vengono calcolati DOPO gli unici nell'ordine di qualità di D2R, quindi la probabilità base è inferiore. Con MF elevato i set ne beneficiano proporzionalmente di più, ma gli unici hanno il tasso di drop assoluto più alto negli intervalli tipici.
Perché il livello mostro 85 è speciale?
All'Inferno con mlvl 85, il calcolo della qualità può produrre qualsiasi unico o set fino a qlvl 87. Sotto mlvl 85, oggetti di fascia alta come Tyrael's Might (qlvl 87) o Windforce (qlvl 73) non possono cadere. Le zone 85+ (Santuario del Caos, trono di Baal, Travincal, The Pit ecc.) sono quindi gli obiettivi di farm standard.
C'è un limite al Magic Find?
Il motore di gioco non ha un limite fisso, ma la curva dei rendimenti decrescenti crea un tetto pratico di efficienza. Per gli unici con fattore=250, l'MF effettivo si avvicina asintoticamente a 250 — oltre il 400% di MF equipaggiamento il guadagno marginale per 1% è inferiore allo 0,5%. Per i set (fattore=500) l'intervallo utile si estende fino a circa 800-1000%.
Quanto è preciso questo calcolatore rispetto al gioco reale?
Le formule principali — chance = (baseChance − (ilvl−qlvl)/divisor) × 128 e i rendimenti decrescenti dell'MF — sono esattamente quelle usate dal motore di D2R. Questa pagina semplifica in un demo single-pick single-TC con qualityMod=0 senza oggetti di classe. Per calcoli precisi usa la Drop Engine completa su /drop.

Il motore completo supporta multi-TC, gioco di gruppo e oggetti specifici per classe (lo stato di questa pagina NON viene trasferito).