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La base dell'arma da caster conta? Perché Spada di cristallo e Mazzafrusto si valutano solo per le skill

8/19/2026·조회 0

Ciao. Le finestre di scambio piene di armi da caster ripetono spesso le stesse domande: «Se le skill di questa Spada di cristallo sono buone, basta?» e «In cosa un Mazzafrusto è diverso da uno scettro?». Oggi quel confine esce dai dati sorgente.

Versione breve: per il cast, Spada di cristallo e Mazzafrusto si giudicano per le skill (o per gli incastri runeword). I mod da mischia quasi non valgono. Le armi di classe — scettri, bacchette, sfere, bastoni — sono un altro oggetto.


1. [Dati] La velocità di lancio non usa la speed della base

La colonna speed di weapons.txt serve solo all’animazione di autoattacco (WSM). I frame degli incantesimi usano le soglie Faster Cast Rate di ogni classe. Che l’arma in mano sia «veloce» o «lenta» non entra in quel calcolo.

BaseCodiceTipospeedForzaDestrezzaIncastri max
Spada di cristallocrsswor04306
Mazzafrustoflamace-1041355
Scettro da guerrawspscep-105505
Sfera aquilinaob1orb-10004

Un Mazzafrusto sembra più veloce di una Spada di cristallo a speed -10, ma Martello Benedetto o Tormenta non se ne curano. Il range di danno (1-24 vs 5-15) non fa nulla durante il cast.

La velocità che sente un caster è se Faster Cast Rate è davvero uscita, e se quel FCR ha superato una soglia di classe.


2. Perché Spada di cristallo e Mazzafrusto non rollano mai FCR o mana

I suffissi di velocità di lancio in magicsuffix.txt hanno un cancello di tipo strettissimo.

  • dell'Apprendista (of the Apprentice, +10 FCR): rod (scettro / bacchetta / bastone), anello, amuleto, sfera, diadema
  • del Mago (of the Magus, +20 FCR): rod, sfera, diadema (la riga expansion esclude gli scettri con etype)

Spade (swor) e mazze (mace) non sono in lista. Anche i suffissi mana ed energia sono legati a rod / sfera / scettro, quindi Spada di cristallo e Mazzafrusto non possono rollare FCR o mana come suffisso.

I «buoni mod» su una Spada di cristallo o Mazzafrusto magico/raro di solito sono:

  1. Danno potenziato, velocità d’attacco, rating d’attacco — autoattacco
  2. Vita, resistenze — un bonus gradito se ci sono
  3. Prefissi skill paladino — quello che i caster comprano davvero

(1) quasi non aggiunge danno durante il cast. Una spada con alto Enhanced Damage e senza skill è spesso peggio per un caster di una base bianca.


3. Il vero scarto delle armi di classe: StaffMods

La colonna StaffMods di itemtypes.txt decide se bianco / magico / raro può rollare una skill individuale di classe (+1–3).

TipoCodiceStaffModsSignificato
Scettrosceppalskill individuali paladino
Bacchettawandnecskill individuali negromante
Bastonestafsorskill individuali strega
Sferaorbsorskill individuali strega
Spadaswor(nessuno)niente skill individuali automatiche
Mazzamace(nessuno)niente skill individuali automatiche

Uno scettro può rollare Martello Benedetto +3 già da bianco, poi impilare skill paladino +2 come prefisso magico e FCR / mana come suffisso. Spada di cristallo e Mazzafrusto non hanno quello strato.

Le sfere hanno anche auto prefix 303 (affisso auto vita/mana), quindi le armi di classe sono il lato «più strati di mod».


4. Da dove arrivano allora le skill di Spada di cristallo e Mazzafrusto?

Spade e mazze normali rollano comunque prefissi skill paladino. Da magicprefix.txt:

  1. Skill di combattimento +1–3 (Lion/Hawk/Rose Branded, skilltab 9): scettro, spada, mazza, scudo, scudo paladino, amuleto, diadema
  2. Aure offensive +1–3 (Captain's/Commander's/Marshal's, skilltab 10): stessi tipi
  3. Skill paladino +1–2 (Monk's/Priest's): spada, mazza, martello, scudo (livelli 27 / 58)

La scheda Aure difensive è solo scudo / amuleto / diadema. Non esce sulle armi.

Altro limite: Combattimento +3 e Aure offensive +3 sono solo magici (colonna rare vuota). Su una Spada di cristallo rara il cap di scheda è +2.

Solo stregone, le spade possono rollare qualche prefisso scheda extra (cancello swor). Il Mazzafrusto (mazza) non ha quelle righe.

I caster prendono queste due basi non per «ampiezza di mod», ma perché le skill di scheda paladino si aprono su spade e mazze, e perché sono basi runeword economiche.


5. Come runeword, guarda solo incastri e requisiti

I runeword vanno in oggetti bianchi / grigi incastonati, non magico/raro. Enhanced Damage o Superiore sulla base non aggiunge nulla a un runeword da caster.

runes.txt spezza i ruoli così.

  1. Spirito — tipi solo swor, shld. Non si fa in un Mazzafrusto. Per questo Spada di cristallo è lo starter (Forza 43, Destrezza 0, Larzuk 4 incastri). Roll variabili: FCR 25-35, Mana 89-112, Assorbimento magico 3-8. +2 tutte le skill è fisso.
  2. Cuore della Quercia — tipi staf, mace. Il Mazzafrusto è la mazza dal requisito più basso (Forza 41, Destrezza 35). Non si fa in Spada di cristallo. +3 tutte le skill e FCR 40 sono fissi. Variabile: tutte le resistenze 30-40.
  3. Chiamata alle Armi — tipo weap, 5 incastri. Spada di cristallo (max 6, Forza 43) e Mazzafrusto (max 5, Forza 41 / Destrezza 35) vanno entrambi. Per uno stick di urla in swap, guarda solo Comando di battaglia 2-6 / Ordini di battaglia 1-6 / Grido di battaglia 1-4. Enhanced Damage 200-240 e velocità d’attacco 40 non sono danno da incantesimo.

Se il caster usa già uno scudo Spirito, cacciare FCR sull’arma serve meno. Skill (o Spirito / Cuore della Quercia) sull’arma, Faster Cast Rate su scudo, guanti, amuleto e anelli. Quel taglio segue i cancelli degli affissi.


6. Cosa comprare

① Spada di cristallo / Mazzafrusto magico — caster paladino

  • Compra: skill di combattimento +3 (magico), o skill paladino +2
  • Salta: Enhanced Damage, velocità d’attacco, rating d’attacco, Crushing Blow
  • Non aspettarti su questa base: FCR, suffissi mana, Martello Benedetto +3 e altre skill individuali

② Spada di cristallo bianca — Spirito

③ Mazzafrusto bianco — Cuore della Quercia o Chiamata alle Armi

  • 4 incastri → Cuore della Quercia, 5 incastri → Chiamata alle Armi.
  • Se Destrezza 35 fa male, Chiamata alle Armi è più facile su Spada di cristallo.

④ Scettro / bacchetta / sfera / bastone — qui i extra contano

  • Skill individuali (StaffMods) + classe/scheda + FCR/mana possono impilarsi su un’arma.
  • «Guarda solo le skill» qui non vale.

Versione breve

[5 regole arma da caster]

  1. I frame degli incantesimi ignorano la colonna speed dell’arma. Conta solo Faster Cast Rate.
  2. Spada di cristallo e Mazzafrusto non rollano FCR o mana in suffisso. L’unico acquisto caster è un prefisso skill paladino.
  3. Combattimento +3 è solo magico. I rari capano a scheda +2.
  4. Le skill individuali (Martello Benedetto +3 e simili) sono lo spazio StaffMods di scettri, bacchette, sfere e bastoni. Spade e mazze non ce l’hanno.
  5. Come runeword, guarda numero di incastri e Forza/Destrezza. Spirito è spade, Cuore della Quercia è mazze/bastoni, Chiamata alle Armi è qualsiasi arma a 5 incastri.

Nella finestra di scambio, su Spada di cristallo o Mazzafrusto, controlla prima i numeri di skill. Un Enhanced Damage alto non è motivo per pagare di più. Su scettro o sfera, se skill e FCR si impilano, quella combinazione è il prezzo.

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