La base dell'arma da caster conta? Perché Spada di cristallo e Mazzafrusto si valutano solo per le skill
Ciao. Le finestre di scambio piene di armi da caster ripetono spesso le stesse domande: «Se le skill di questa Spada di cristallo sono buone, basta?» e «In cosa un Mazzafrusto è diverso da uno scettro?». Oggi quel confine esce dai dati sorgente.
Versione breve: per il cast, Spada di cristallo e Mazzafrusto si giudicano per le skill (o per gli incastri runeword). I mod da mischia quasi non valgono. Le armi di classe — scettri, bacchette, sfere, bastoni — sono un altro oggetto.
1. [Dati] La velocità di lancio non usa la speed della base
La colonna speed di weapons.txt serve solo all’animazione di autoattacco (WSM). I frame degli incantesimi usano le soglie Faster Cast Rate di ogni classe. Che l’arma in mano sia «veloce» o «lenta» non entra in quel calcolo.
| Base | Codice | Tipo | speed | Forza | Destrezza | Incastri max |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spada di cristallo | crs | swor | 0 | 43 | 0 | 6 |
| Mazzafrusto | fla | mace | -10 | 41 | 35 | 5 |
| Scettro da guerra | wsp | scep | -10 | 55 | 0 | 5 |
| Sfera aquilina | ob1 | orb | -10 | 0 | 0 | 4 |
Un Mazzafrusto sembra più veloce di una Spada di cristallo a speed -10, ma Martello Benedetto o Tormenta non se ne curano. Il range di danno (1-24 vs 5-15) non fa nulla durante il cast.
La velocità che sente un caster è se Faster Cast Rate è davvero uscita, e se quel FCR ha superato una soglia di classe.
2. Perché Spada di cristallo e Mazzafrusto non rollano mai FCR o mana
I suffissi di velocità di lancio in magicsuffix.txt hanno un cancello di tipo strettissimo.
- dell'Apprendista (of the Apprentice, +10 FCR):
rod(scettro / bacchetta / bastone), anello, amuleto, sfera, diadema - del Mago (of the Magus, +20 FCR):
rod, sfera, diadema (la riga expansion esclude gli scettri conetype)
Spade (swor) e mazze (mace) non sono in lista. Anche i suffissi mana ed energia sono legati a rod / sfera / scettro, quindi Spada di cristallo e Mazzafrusto non possono rollare FCR o mana come suffisso.
I «buoni mod» su una Spada di cristallo o Mazzafrusto magico/raro di solito sono:
- Danno potenziato, velocità d’attacco, rating d’attacco — autoattacco
- Vita, resistenze — un bonus gradito se ci sono
- Prefissi skill paladino — quello che i caster comprano davvero
(1) quasi non aggiunge danno durante il cast. Una spada con alto Enhanced Damage e senza skill è spesso peggio per un caster di una base bianca.
3. Il vero scarto delle armi di classe: StaffMods
La colonna StaffMods di itemtypes.txt decide se bianco / magico / raro può rollare una skill individuale di classe (+1–3).
| Tipo | Codice | StaffMods | Significato |
|---|---|---|---|
| Scettro | scep | pal | skill individuali paladino |
| Bacchetta | wand | nec | skill individuali negromante |
| Bastone | staf | sor | skill individuali strega |
| Sfera | orb | sor | skill individuali strega |
| Spada | swor | (nessuno) | niente skill individuali automatiche |
| Mazza | mace | (nessuno) | niente skill individuali automatiche |
Uno scettro può rollare Martello Benedetto +3 già da bianco, poi impilare skill paladino +2 come prefisso magico e FCR / mana come suffisso. Spada di cristallo e Mazzafrusto non hanno quello strato.
Le sfere hanno anche auto prefix 303 (affisso auto vita/mana), quindi le armi di classe sono il lato «più strati di mod».
4. Da dove arrivano allora le skill di Spada di cristallo e Mazzafrusto?
Spade e mazze normali rollano comunque prefissi skill paladino. Da magicprefix.txt:
- Skill di combattimento +1–3 (Lion/Hawk/Rose Branded, skilltab 9): scettro, spada, mazza, scudo, scudo paladino, amuleto, diadema
- Aure offensive +1–3 (Captain's/Commander's/Marshal's, skilltab 10): stessi tipi
- Skill paladino +1–2 (Monk's/Priest's): spada, mazza, martello, scudo (livelli 27 / 58)
La scheda Aure difensive è solo scudo / amuleto / diadema. Non esce sulle armi.
Altro limite: Combattimento +3 e Aure offensive +3 sono solo magici (colonna rare vuota). Su una Spada di cristallo rara il cap di scheda è +2.
Solo stregone, le spade possono rollare qualche prefisso scheda extra (cancello swor). Il Mazzafrusto (mazza) non ha quelle righe.
I caster prendono queste due basi non per «ampiezza di mod», ma perché le skill di scheda paladino si aprono su spade e mazze, e perché sono basi runeword economiche.
5. Come runeword, guarda solo incastri e requisiti
I runeword vanno in oggetti bianchi / grigi incastonati, non magico/raro. Enhanced Damage o Superiore sulla base non aggiunge nulla a un runeword da caster.
runes.txt spezza i ruoli così.
- Spirito — tipi solo
swor,shld. Non si fa in un Mazzafrusto. Per questo Spada di cristallo è lo starter (Forza 43, Destrezza 0, Larzuk 4 incastri). Roll variabili: FCR 25-35, Mana 89-112, Assorbimento magico 3-8. +2 tutte le skill è fisso. - Cuore della Quercia — tipi
staf,mace. Il Mazzafrusto è la mazza dal requisito più basso (Forza 41, Destrezza 35). Non si fa in Spada di cristallo. +3 tutte le skill e FCR 40 sono fissi. Variabile: tutte le resistenze 30-40. - Chiamata alle Armi — tipo
weap, 5 incastri. Spada di cristallo (max 6, Forza 43) e Mazzafrusto (max 5, Forza 41 / Destrezza 35) vanno entrambi. Per uno stick di urla in swap, guarda solo Comando di battaglia 2-6 / Ordini di battaglia 1-6 / Grido di battaglia 1-4. Enhanced Damage 200-240 e velocità d’attacco 40 non sono danno da incantesimo.
Se il caster usa già uno scudo Spirito, cacciare FCR sull’arma serve meno. Skill (o Spirito / Cuore della Quercia) sull’arma, Faster Cast Rate su scudo, guanti, amuleto e anelli. Quel taglio segue i cancelli degli affissi.
6. Cosa comprare
① Spada di cristallo / Mazzafrusto magico — caster paladino
- Compra: skill di combattimento +3 (magico), o skill paladino +2
- Salta: Enhanced Damage, velocità d’attacco, rating d’attacco, Crushing Blow
- Non aspettarti su questa base: FCR, suffissi mana, Martello Benedetto +3 e altre skill individuali
② Spada di cristallo bianca — Spirito
- Raccogli uno 0 incastri in Normale Livello segreto delle mucche, Larzuk a 4 incastri. Come la guida Spirito spada esistente.
- Superiore ed etereo quasi non aiutano uno Spirito da caster.
③ Mazzafrusto bianco — Cuore della Quercia o Chiamata alle Armi
- 4 incastri → Cuore della Quercia, 5 incastri → Chiamata alle Armi.
- Se Destrezza 35 fa male, Chiamata alle Armi è più facile su Spada di cristallo.
④ Scettro / bacchetta / sfera / bastone — qui i extra contano
- Skill individuali (StaffMods) + classe/scheda + FCR/mana possono impilarsi su un’arma.
- «Guarda solo le skill» qui non vale.
Versione breve
[5 regole arma da caster]
- I frame degli incantesimi ignorano la colonna
speeddell’arma. Conta solo Faster Cast Rate. - Spada di cristallo e Mazzafrusto non rollano FCR o mana in suffisso. L’unico acquisto caster è un prefisso skill paladino.
- Combattimento +3 è solo magico. I rari capano a scheda +2.
- Le skill individuali (Martello Benedetto +3 e simili) sono lo spazio StaffMods di scettri, bacchette, sfere e bastoni. Spade e mazze non ce l’hanno.
- Come runeword, guarda numero di incastri e Forza/Destrezza. Spirito è spade, Cuore della Quercia è mazze/bastoni, Chiamata alle Armi è qualsiasi arma a 5 incastri.
Nella finestra di scambio, su Spada di cristallo o Mazzafrusto, controlla prima i numeri di skill. Un Enhanced Damage alto non è motivo per pagare di più. Su scettro o sfera, se skill e FCR si impilano, quella combinazione è il prezzo.
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