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Pourquoi farmer les Tombeaux de Tal Rasha plutôt que le Chaos ? Densité 2200 et Runes x4

8/29/2026·조회 0

1. Tous les objets tombent-ils vraiment à partir du niveau 95 ?

Dans les Zones de Terreur en difficulté Enfer, le niveau des monstres (mlvl) s'adapte au niveau du personnage créateur :

[Paliers de déblocage des drops en Zone de Terreur par niveau]
• Niveau 83 (Monstre normal mlvl 85) : Bases d'équipement TC 87 (Armure sacrée, Diadème, Couronne, etc.)
• Niveau 85 (Monstre normal mlvl 87) : Tous les uniques qlvl 87 (Puissance de Tyraël, etc.) sur monstres normaux
• Niveau 91 (Monstre normal mlvl 93) : Amulettes magiques garantissant ilvl 90+ (+2 compétences en craft)
• Niveau 95 (Monstre normal mlvl 96) : Monstres normaux mlvl 96 / Champions mlvl 98 / Uniques mlvl 99

À l'origine, Les Tombeaux de Tal Rasha à l'Acte 2 étaient une zone de niveau 80. En Zone de Terreur avec un hôte de niveau 85+, toutes les tables de drop passent à Act 5 (H) Equip C (TC 87) et Act 5 (H) Good (Runes 17).

Au niveau 95+, les monstres normaux atteignent mlvl 96 et les boss mlvl 99. N'importe quel monstre normal des tombeaux peut faire tomber 100% des objets du jeu, y compris Puissance de Tyraël (qlvl 87), Couronne des Âges (qlvl 86), Toile de la Mort (qlvl 86), Œil de Griffon (qlvl 84) et les plus hautes runes jusqu'à la Rune Zod.


2. Densité 2200 et plus de 50 packs élites dans 7 tombeaux

L'efficacité de farm est égale à (Monstres éliminés) × (Probabilité de drop élevé). Tal Rasha s'impose par sa densité colossale.

Zone de farmDensité des monstres (MonDen)Total éliminé par run completPacks élites par run (Champion/Unique)
Tombeaux de Tal Rasha (7 tombeaux)2200 (1er du jeu)env. 1 000 à 1 300 monstres49 à 63 packs
Sanctuaire du Chaos800env. 150 à 180 monstres9 à 11 packs (avec sceaux)
Donjon de la Pierre-Monde700env. 400 à 550 monstres25 à 35 packs (avec vagues)

Chaque tombeau garantit 7 à 9 packs élites, soit plus de 50 à 60 packs par partie, 5 fois plus qu'un run Chaos.


3. La table de drop de runes x4,14 des Spectres (Wraiths)

L'atout majeur des tombeaux réside dans la présence massive de Spectres / Fantômes (Wraiths).

Leur table de drop (Act 5 (H) Wraith C) applique des règles strictes :

  • 0% de chance d'armes, armures, or ou bric-à-brac
  • Tous les drops vont dans Good TC (runes, gemmes, charmes, joyaux, bijoux) et Magic TC.

Chance d'obtenir Good TC sur un drop réussi

  • Monstre de mêlée classique (Act 5 (H) H2H C): 2 sur 60 → 3,33%
  • Spectre (Act 5 (H) Wraith C): 4 sur 29 → 13,79% (4,14 fois supérieur)

À 8 joueurs (p8), 1 rune tombe tous les ~67 spectres tués (contre 278 monstres normaux). Comme 46,15% du Good TC est composé de bijoux/charmes et 10,77% de runes majeures, les runes Ber, Jah et grands charmes de compétence tombent à un rythme effréné.


4. Comparatif des 3 meilleures Zones de Terreur

CritèreTombeaux de Tal Rasha (7 tombeaux)Sanctuaire du ChaosDonjon de la Pierre-Monde
Densité (MonDen)2200 (N°1 incontesté)800700
Monstres par runenv. 1 000 à 1 300env. 150 à 180env. 400 à 550
Packs élites49 à 63 packs9 à 11 packs25 à 35 packs
Runes sur spectresSuprême (100% récupérable)ÉlevéMoyen
Perte dans le vide0% (Donjon fermé)0%Pertes possibles dans le vide
Danger mort subiteQuasi nulModéréExtrême (Âmes, Poupées)
Temps perdu en lobbyMinime (runs de 7-10 min)Élevé (runs de 1,5 min)Modéré (5-7 min)
Valeur essentielleMaximum de kills et pluie de runesVitesse des sceaux et essencesXP fixe des vagues de Baal

Pour maximiser les éliminations, les élites et les hautes runes grâce à la table des spectres, les 7 Tombeaux de Tal Rasha constituent la meilleure Zone de Terreur de Diablo II: Resurrected.

출처

  • D2R 원본 데이터 테이블 (TreasureClassEx.txt, levels.txt, monstats.txt, uniqueitems.txt)

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