Calcula tu probabilidad de drop en segundos

Introduce el nivel del monstruo y el Magic Find. Ve las probabilidades 1-in-N y el MF efectivo tras los rendimientos decrecientes.

8595

SoJ=29, Shako=62, Mara=67, Annihilus=85, 헬 엔드게임 대표값 ~87

보물 등급pickaq (파일럿 고정값)

178번 중 1번

픽당 0.5625% 확률

실효 MF: 125

데모 계산기 — 직업 전용 아이템 미포함. 전체 TC 체인 계산은 메인 툴을 이용하세요.

Cómo usar

  1. Establece el nivel del monstruoUsa el deslizador para las zonas de endgame del Infierno, 85-95 cubre la mayoría de monstruos jefe/CS.
  2. Introduce tu MFSuma el MF del equipo + mercenario. 300% MF solo da ~136 MF efectivo para únicos por los rendimientos decrecientes.
  3. Elige rareza y lee las probabilidadesElige único o conjunto. La herramienta muestra probabilidades 1-in-N y % por pick usando la fórmula real de D2R.

Preguntas frecuentes

¿Por qué más Magic Find no escala linealmente?
D2R aplica una fórmula de rendimientos decrecientes: effMF = floor(MF × factor / (MF + factor)). El factor es 250 para únicos y 500 para conjuntos. Con MF=300, effMF único=136 y conjunto=187. Con MF=1000, el effMF único solo alcanza 200. Doblar el MF del equipo por encima del 400% aporta muy poco MF efectivo extra.
¿Por qué los objetos de conjunto se benefician más del MF que los únicos?
Los conjuntos usan mfFactor=500 frente a 250 de los únicos. El factor mayor produce una curva de rendimiento decreciente más suave. Sin embargo, los conjuntos se calculan DESPUÉS de los únicos en el orden de calidad de D2R, por lo que la probabilidad base es menor. Con MF alto los conjuntos se benefician proporcionalmente más, pero los únicos tienen la tasa de drop absoluta más alta en rangos típicos.
¿Por qué el nivel de monstruo 85 es especial?
En el Infierno con mlvl 85, el cálculo de calidad puede producir cualquier único o conjunto hasta qlvl 87. Por debajo de mlvl 85, objetos de primer nivel como Tyrael's Might (qlvl 87) o Windforce (qlvl 73) no pueden caer. Por eso las zonas 85+ (Santuario del Caos, trono de Baal, Travincal, El Pozo...) son los objetivos de farm estándar.
¿Hay un límite de Magic Find?
El motor del juego no tiene un límite duro, pero la curva de rendimientos decrecientes crea un techo de eficiencia práctica. Para únicos con factor=250, el MF efectivo se aproxima asintóticamente a 250 — por encima del 400% la ganancia marginal por 1% es inferior al 0,5%. Para conjuntos (factor=500) el rango útil se extiende hasta alrededor del 800-1000%.
¿Qué tan precisa es esta calculadora frente al juego real?
Las fórmulas principales — chance = (baseChance − (ilvl−qlvl)/divisor) × 128 y los rendimientos decrecientes del MF — son exactamente las del motor de D2R. Esta página simplifica a un demo de pick único y TC único con qualityMod=0 sin objetos de clase. Los drops reales implican cadenas TC multinivel, cantidad de picks y pesos nodrop — para cálculos exactos usa la Drop Engine completa en /drop.

El motor completo soporta multi-TC, juego en grupo y objetos específicos de clase (el estado de esta página NO se transfiere).