Dropchance in Sekunden berechnen

Gib Monsterlevel und Magic Find ein. Sieh die 1-in-N-Odds und den effektiven MF nach Diminishing Returns.

8595

SoJ=29, Shako=62, Mara=67, Annihilus=85, 헬 엔드게임 대표값 ~87

보물 등급pickaq (파일럿 고정값)

178번 중 1번

픽당 0.5625% 확률

실효 MF: 125

데모 계산기 — 직업 전용 아이템 미포함. 전체 TC 체인 계산은 메인 툴을 이용하세요.

Anleitung

  1. Monsterlevel einstellenNutze den Schieberegler für Hell-Endgame-Gebiete, 85-95 deckt die meisten Boss/CS-Monster ab.
  2. MF eingebenSumme aus Ausrüstungs- und Söldner-MF. 300% MF ergibt aufgrund von Diminishing Returns nur ~136 effektiven MF für Uniques.
  3. Seltenheit wählen und Odds lesenWähle Unique oder Set. Das Tool zeigt 1-in-N-Runs und % Chance pro Pick mit D2Rs echten Formeln.

Häufig gestellte Fragen

Warum skaliert mehr Magic Find nicht linear?
D2R wendet eine Diminishing-Returns-Formel an: effMF = floor(MF × Faktor / (MF + Faktor)). Der Faktor beträgt 250 für Uniques und 500 für Sets. Bei MF=300 sind es effMF=136 (Unique) und 187 (Set); bei MF=1000 erreicht Unique effMF nur 200. Über 400% ist der Mehrwert minimal.
Warum profitieren Set-Items mehr von MF als Uniques?
Sets verwenden mfFactor=500 gegenüber 250 für Uniques. Der größere Faktor erzeugt eine sanftere Diminishing-Kurve. Sets werden jedoch in D2Rs Qualitätsreihenfolge nach Uniques gewürfelt, daher ist die Basis-Drop-Chance niedriger. Bei hohem MF profitieren Sets proportional mehr, aber Uniques haben in typischen MF-Bereichen die höhere absolute Droprate.
Warum ist Monsterlevel 85 besonders?
Ab Hell mlvl 85 können alle Uniques/Sets bis qlvl 87 droppen. Darunter fallen Top-Items wie Tyrael's Might (qlvl 87) oder Windforce (qlvl 73) nicht. Daher sind die 85+-Gebiete (Chaos Sanctuary, Baal-Thron, Travincal, The Pit usw.) die Standard-Farm-Ziele.
Gibt es eine Magic Find-Obergrenze?
Die Spielengine hat kein hartes Limit, aber die Diminishing-Returns-Kurve schafft eine praktische Effizienzgrenze. Bei Unique-Faktor=250 nähert sich effMF asymptotisch 250 — über 400% Gear-MF ist der Grenzgewinn unter 0,5% pro 1%. Sets (Faktor=500) haben einen nützlichen Bereich bis etwa 800-1000%.
Wie genau ist dieser Rechner im Vergleich zum echten Spiel?
Die Kernformeln — chance = (baseChance − (ilvl−qlvl)/divisor) × 128 und MF-Diminishing-Returns — sind exakt die des D2R-Engines. Diese Seite vereinfacht auf Single-Pick, Single-TC mit qualityMod=0 ohne klassenspezifische Items. Echte Drops beinhalten mehrstufige TC-Ketten, Pick-Anzahl und Nodrop-Gewichte — für genaue Berechnungen das /drop-Haupttool verwenden.

Die vollständige Engine unterstützt Multi-TC, Gruppenspiel und klassenspezifische Items (Zustand dieser Seite wird NICHT übertragen).