Spielt die Caster-Waffenbasis eine Rolle? Warum Kristallschwert und Flegel nur Skills zählen
Hallo. Handelsfenster voller Caster-Waffen werfen oft dieselben Fragen auf: „Wenn die Skills auf diesem Kristallschwert gut sind, reicht das?“ und „Worin unterscheidet sich ein Flegel von einem Szepter?“ Heute liegt diese Grenze in den Spielquelldaten.
Kurz: fürs Zaubern sind Kristallschwert und Flegel Skills (oder Runenwort-Sockel). Nahkampf-Mods sind fast wertlos. Klassenwaffen — Szepter, Stäbe, Orbs, Stäbe — sind ein anderes Item.
1. [Daten] Zauberframes nutzen nicht die Waffen-Basisspeed
Die Spalte speed in weapons.txt gilt nur für die Auto-Attack-Animation (WSM). Zauberframes nutzen die Faster-Cast-Rate-Breakpoints jeder Klasse. Ob die Waffe in der Hand „schnell“ oder „langsam“ ist, steckt nicht in dieser Rechnung.
| Basis | Code | Typ | speed | Stärke | Geschick | Max. Sockel |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kristallschwert | crs | swor | 0 | 43 | 0 | 6 |
| Flegel | fla | mace | -10 | 41 | 35 | 5 |
| Kriegsszepter | wsp | scep | -10 | 55 | 0 | 5 |
| Adlerkugel | ob1 | orb | -10 | 0 | 0 | 4 |
Ein Flegel wirkt mit speed -10 schneller als ein Kristallschwert, aber Geheiligter Hammer oder Blizzard kümmert das nicht. Die Schadensspanne (1-24 vs 5-15) tut beim Zaubern ebenfalls nichts.
Die Speed, die ein Caster spürt, ist ob Faster Cast Rate überhaupt gewürfelt hat, und ob dieser FCR einen Klassen-Breakpoint überschreitet.
2. Warum Kristallschwert und Flegel nie FCR oder Mana würfeln
Die Cast-Speed-Suffixe in magicsuffix.txt haben ein sehr enges Itemtyp-Tor.
- des Lehrlings (of the Apprentice, +10 FCR):
rod(Szepter / Stab / Langstab), Ring, Amulett, Orb, Reif - des Magus (of the Magus, +20 FCR):
rod, Orb, Reif (die Expansion-Zeile schließt Szepter überetypeaus)
Schwerter (swor) und Streitkolben (mace) stehen nicht auf der Liste. Mana- und Energie-Suffixe hängen ebenfalls an rod / Orb / Szepter, deshalb können Kristallschwert und Flegel FCR oder Mana nicht als Suffix würfeln.
Die „guten Mods“ auf einem magischen/seltenen Kristallschwert oder Flegel sind deshalb meist:
- Erhöhter Schaden, Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, Angriffswert — Auto-Attack
- Leben, Resistenzen — ein netter Bonus, falls vorhanden
- Paladin-Skill-Präfixe — das kaufen Caster wirklich
(1) gibt beim Zaubern kaum Schaden. Ein Schwert mit hohem Enhanced Damage und ohne Skills ist für Caster oft schlechter als eine weiße Basis.
3. Die echte Klassenwaffen-Lücke: StaffMods
Die Spalte StaffMods in itemtypes.txt entscheidet, ob Weiß / Magisch / Selten einen Klassenskill (+1–3) würfeln kann.
| Typ | Code | StaffMods | Bedeutung |
|---|---|---|---|
| Szepter | scep | pal | einzelne Paladin-Skills |
| Stab | wand | nec | einzelne Totenbeschwörer-Skills |
| Langstab | staf | sor | einzelne Zauberin-Skills |
| Orb | orb | sor | einzelne Zauberin-Skills |
| Schwert | swor | (keine) | keine automatischen Einzelskills |
| Streitkolben | mace | (keine) | keine automatischen Einzelskills |
Ein Szepter kann Geheiligter Hammer +3 schon als Weiß würfeln, dann Paladin-Skills +2 als magisches Präfix und FCR / Mana als Suffix stapeln. Kristallschwert und Flegel haben diese Einzelskill-Schicht gar nicht.
Orbs bekommen außerdem auto prefix 303 (Leben/Mana-Autoaffix), deshalb sind Klassenwaffen die Seite mit „mehreren Mod-Schichten“.
4. Woher kommen dann die Skills auf Kristallschwert und Flegel?
Normale Schwerter und Streitkolben würfeln trotzdem Paladin-Skill-Präfixe. Aus magicprefix.txt:
- Kampfskills +1–3 (Lion/Hawk/Rose Branded, skilltab 9): Szepter, Schwert, Streitkolben, Schild, Paladin-Schild, Amulett, Reif
- Offensive Auren +1–3 (Captain's/Commander's/Marshal's, skilltab 10): dieselben Typen
- Paladin-Skills +1–2 (Monk's/Priest's): Schwert, Streitkolben, Hammer, Schild (Stufe 27 / 58)
Der Tab Defensive Auren liegt nur auf Schild / Amulett / Reif. Er würfelt nicht auf Waffen.
Eine weitere Grenze: Kampfskills +3 und Offensive Auren +3 sind nur magisch (rare-Spalte leer). Auf einem seltenen Kristallschwert ist Tab +2 das Cap.
Nur beim Hexenmeister können Schwerter ein paar Extra-Skilltab-Präfixe würfeln (swor-Tor). Flegel (Streitkolben) hat diese Zeilen nicht.
Caster nehmen diese zwei Basen also nicht wegen „Mod-Breite“, sondern weil Paladin-Tab-Skills auf Schwertern und Streitkolben aufgehen, und weil sie günstige Runenwort-Basen sind.
5. Als Runenwort nur Sockel und Anforderungen ansehen
Runenwörter gehen in weiße / graue gesockelte Items, nicht magisch/selten. Enhanced Damage oder Superior auf der Basis addiert nichts zu einem Caster-Runenwort.
runes.txt teilt die Rollen so.
- Geist — Typen nur
swor,shld. Geht nicht in einen Flegel. Deshalb ist Kristallschwert der Starter (Stärke 43, Geschick 0, Larzuk 4 Sockel). Variable Würfe sind FCR 25-35, Mana 89-112, Magieabsorb 3-8. +2 alle Fertigkeiten ist fest. - Herz der Eiche — Typen
staf,mace. Flegel ist der Streitkolben mit den niedrigsten Anforderungen (Stärke 41, Geschick 35). Geht nicht in ein Kristallschwert. +3 alle Fertigkeiten und FCR 40 sind fest. Variable ist alle Resistenzen 30-40. - Ruf zu den Waffen — Typ
weap, 5 Sockel. Kristallschwert (max. 6 Sockel, Stärke 43) und Flegel (max. 5 Sockel, Stärke 41 / Geschick 35) gehen beide. Für einen Waffenwechsel-Schrei-Stick nur Schlachtbefehl 2-6 / Schlachtruf 1-6 / Schlachtschrei 1-4 ansehen. Enhanced Damage 200-240 und Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 40 sind kein Zauberschaden.
Wenn der Caster schon einen Geist-Schild nutzt, ist FCR auf der Waffe weniger nötig. Skills (oder Geist / Herz der Eiche) auf die Waffe, Faster Cast Rate auf Schild, Handschuhe, Amulett und Ringe. Diese Trennung folgt den Affix-Toren.
6. Was kaufen
① Magisches Kristallschwert / Flegel — Paladin-Caster
- Kaufen: Kampfskills +3 (magisch) oder Paladin-Skills +2
- Überspringen: Enhanced Damage, Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, Angriffswert, Crushing Blow
- Auf dieser Basis nicht erwarten: FCR, Mana-Suffixe, Geheiligter Hammer +3 und andere Einzelskills
② Weißes Kristallschwert — Geist
- 0-Sockel in Normal Geheimes Kuhlevel aufheben, Larzuk auf 4 Sockel. Wie im bestehenden Geist-Schwert-Guide.
- Superior und ätherisch helfen einem Caster-Geist kaum.
③ Weißer Flegel — Herz der Eiche oder Ruf zu den Waffen
- 4 Sockel → Herz der Eiche, 5 Sockel → Ruf zu den Waffen.
- Wenn Geschick 35 weh tut, ist Ruf zu den Waffen auf einem Kristallschwert leichter.
④ Szepter / Stab / Orb / Langstab — hier zählen Extra-Mods
- Einzelskills (StaffMods) + Klassen-/Tab-Skills + FCR/Mana können auf einer Waffe stapeln.
- „Nur Skills ansehen“ gilt hier nicht.
Kurzfassung
[5 Caster-Waffen-Regeln]
- Zauberframes ignorieren die Waffen-Spalte
speed. Nur Faster Cast Rate zählt. - Kristallschwert und Flegel würfeln keine FCR- oder Mana-Suffixe. Der einzige Caster-Kauf ist ein Paladin-Skill-Präfix.
- Kampfskills +3 ist nur magisch. Seltene capen bei Tab +2.
- Einzelskills (Geheiligter Hammer +3 und ähnlich) sind der StaffMods-Raum von Szeptern, Stäben, Orbs und Langstäben. Schwerter und Streitkolben haben sie nicht.
- Als Runenwort Sockelzahl und Stärke/Geschick ansehen. Geist ist Schwerter, Herz der Eiche ist Streitkolben/Langstäbe, Ruf zu den Waffen ist jede 5-Sockel-Waffe.
Im Handelsfenster bei Kristallschwert oder Flegel zuerst die Skillzahlen prüfen. Hoher Enhanced Damage ist kein Grund, mehr zu zahlen. Auf Szepter oder Orb, wenn Skills und FCR stapeln, ist diese Kombination der Preis.
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